如果說將這一萬騎兵,比作成一支利箭的話,那帶頭衝鋒陷陣的段熲,就是這一支利箭的箭頭,以摧枯拉巧之勢、對著蘭茶禮所在的軍隊,發起猛烈的衝鋒。
如果繼續讓段熲,這麼肆無忌憚衝鋒,無法延緩他攻擊勢頭的情況下,這一次利箭遲早會有,穿透他們身體的那一刻。
突破天人境界,從而生機復甦的段熲,就好像項羽這那樣擅長親自衝鋒陷陣,鼓舞士氣的統帥,如果想要戰勝、甚至擊敗他們,很關鍵的一點,就是有人可以在正面阻攔下他們,阻擋他們的攻勢。
只不過可惜的是,想要完成這一步實在是太難了,畢竟像類似於項羽的薛仁貴、岳飛這樣的高統高武統帥,在他們各自所處的時代之中,他們自己本身,就是他們同一時代之中,武力天花板級別的存在了。
唯有透過戰車,或者是千斤重的滑車,才能抵擋他們的攻勢,可現在,他們從哪裡搞到這玩意。
因此,他們要想讓段熲麾下騎兵,不這樣勢如破竹的衝下來,蘭茶禮他們只能夠挺身而出了。
【叮咚,蘭茶禮、蘭淮、蘭諾組合技‘三世同堂’發動;
三世同堂:唯有爺父孫三代一同出戰,且爺父與父子之間皆存在血脈組合技,方有一定機率將此技能觸發,參與之人的能力越強,此技能實際效果越強;
效果1,當此組合技能效果,進行發動之後,爺父孫三代三人武力全部+4;
效果2,大戰時,視己方與敵方統帥的高低強弱,可增加主將1~3點統帥與武力。
(注:此組合技能效果,唯有參與此組合技的三人,其中之一為主將時,才能將其最大化發動,若是其他人擔任主將,則是根據其具體能力進行增幅,能力越強,此效果的增幅效果越弱。)
效果3,當爺父孫三代有一人戰死之時,餘者基礎武力永久性+1,並視心中的悲與怒,暫時隨機提升自身武力值1~8點,可連續兩次發動,第二次發動之時,剩下一人基礎武力永久性+1,但對自身的增幅最多不超過五點。
(注:此效果發動之後,父子血脈組合技能的永久增幅效果,以及短暫增幅效果,因為此效果發生衝突,故此無法發動;)
效果4,當三代之中有兩代全部戰死之後,剩下的一人將會將仇恨轉化為報仇的潛力,促使自己技能隨機得到一次強化;】
三世同堂這個組合技能效果,其實完全可以看作金石可斷,或者是父子血脈組合技能的升級版。
就拿效果三來說,當其中一人戰死的時候,另外兩人基礎武力將會永久性+1,並視心中的悲與怒,暫時隨機提升自身武力值1~8點。
光是這一點,就和血脈組合技有著異曲同工之妙,而且,他還能發動兩次,只不過,這個效果一旦發動,父子血脈組合技能效果,就無法將其發動。
但總的來說,都需要透過嗑命來增長自身實力,如果兩個人都戰死的話,剩下的最後一人還能得到一次技能強化。
光是這一點,也不是父子血脈組合技能可以比的。
而且,三世同堂組合技能,最珍貴的就是效果二,可以增幅主將統帥和武力,最高可以達到三點增幅,如果主將是由他們三人,其中的一人擔任,這個效果將會變得最大化。
如果主將不是他們三人,其中的一人擔任,就是看自己一方的統帥能力了,能力越強,增幅效果就會越弱。
但不管怎麼說,都有了一定得增幅能力,在雙方大戰之中,更加增加了它的實用性。
就比如這次,段熲的對手是蘭茶禮,而他也是北匈奴這支部隊的主將,只要組合技能發動,就可以瞬間得到最大化。
【叮咚,蘭茶禮組合技能‘三世同堂’效果2發動,大戰時,視