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第449章 楊光偉(上)

龍都,朝陽網路股份有限公司。

3樓,產品部。

一派欣欣向榮的忙碌景象。

朝陽網路股份有限公司規模不算大,但也絕對不算小,上下佔著4層辦公樓,公司人數五百多。

主要做小遊戲這塊兒。

從最開始的微信小遊戲,到後面的抖音小遊戲、輕應用等等,主打一個輕量級。

遊戲開發週期最長都不會超過一個月。

以快打快。

抓熱點,蹭熱度。

什麼玩法流行就立刻“學習”過來,半月內上線自己的核心玩法相同的遊戲,來搶佔市場,搶佔流量。

這個時代,流量就是金錢,流量就是馬內。

最早“學習”跳一跳,後來又搞“消消樂”,還有各種玩法比較流行的橫版過關遊戲,豎版肉鴿遊戲等等。

雖然遊戲都是小遊戲。

但正經賺不少錢。

楊光偉,就是這家公司的一個遊戲策劃。

本科畢業,工作五年。

正常來說,有這五年的工作經驗,楊光偉再不濟,事業上面也該有些突破了。

幹他這行的,事業規劃無外乎兩條路子。

要麼,轉管理崗,後續主要做管理工作。

要麼,繼續專精本職工作,在遊戲策劃這個行業裡多積攢點經驗和口碑,怎麼著,也在個大專案裡當個主策之類的。

但楊光偉幾乎是原地踏步,五年時間,沒有什麼進展。

五年前剛剛進入這個行業,楊光偉就是個普普通通的小策劃。

五年後的他,還是個普普通通的小策劃。

職位低,工資少,地位輕。

說白了就是個小卡了米。

公司裡那些剛招進來的應屆畢業生,都跟他幾乎是同一段位。

正常人要是混了五年,還跟實習生差不多,那得多憋屈。

可楊光偉似乎並不在乎這些。

每天樂呵呵的。

見了誰都是一副笑臉。

脾氣很好,從來沒有跟人吵過罵過。

而遊戲策劃這個職位呢,又比較“特殊”,它起到一個“紐帶”或者說“橋樑”的作用,溝通開發、運營、測試、美工等多個職能部門,自然也就更容易“背鍋”。

昨天開發罵兩句“傻逼策劃,傻逼功能”

今天運營罵兩句“腦殘策劃,腦殘方案”

明天測試罵兩句“垃圾策劃,垃圾玩法”

後天美工罵兩句“弱智策劃,弱智需求”

遊戲策劃這個崗位說白了就是姥姥不疼舅舅不愛,人見人嫌。

如果是個能力出眾,資歷牛逼,性格強勢的人,那還能反壓其他人。

可楊光偉性子軟,也沒什麼拿得出手的產品。

在公司裡自然是“好欺負”的物件。

什麼人都能逼逼他兩句。

不過好在楊光偉也還算人緣不錯,所以其他人頂多也就是在工作的時候,就事論事,語氣稍微衝一點,但你要說真的針對楊光偉,奚落他,譏諷他,或者罵他啥的,倒也不至於。

楊光偉也沒啥別的追求,反正覺得眼下的情況還不錯,知足常樂。

今天,是楊光偉一個新專案立項的日子。

會議室裡。

楊光偉正用筆記本投屏,講解自己的專案核心玩法和主要功能,開發和運營還有美術都在場。

“不是我說,陽痿啊,你這是什麼逼玩意兒?”

“哪有你這種玩法?”

“我明告訴你,實現不了。”

開發人員“趙德柱”靠坐在椅子上,至少一百七八十