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用平庸的智商換無敵的戰力。
賺了。
鍾斐用他的邏輯硬生生的跑通了,而且誰說英靈誰是召喚者重要嗎?完全不重要,只要能贏哪怕給林戍當狗都行,等等,這不行,我是人我應該要有自尊,對,要有自尊。
他現在的內心全部都自我安慰和無用垃圾宣言,這英靈的影響還真是大啊。
精神問題也十分的嚴重,他現在去看心理醫生說不定能把心理醫生嚇死。
而林戍,他搖搖頭看著陷入意識岔路的鐘斐,他這一次參加比賽可不僅是玩,他有正事要幹。
這個世界其實他很早便創造了。
當時是作為沙盒遊戲的一部分搭建的,而英靈殿是後續從魔法世界複製了一個過來的。
對,魔法世界那裡還有一個英靈殿。
聖神教會現在已經在很多世界都安裝了英靈殿,這些英靈殿同根同源卻並不相同,但意外才是世界的主色調。
眾多世界的歷史的交匯將英靈殿的程式堆疊成了一座糞山,這就導致出現了很多的bug。
歷史是有連貫性的,當提取出一個英雄模板的時候,總會扯出蘿蔔帶出泥,這就導致會有一連串與之有關聯的人物被一起同化成模板。
因為這個英雄人物有時候的一些技能就是召喚自己的部下,亦或者與一些物品有關。
英靈殿原本的程式是為了更加完善這個體系。
但一兩個沒事,但成千上百個影響帶出泥,你就會發現模板基本遍佈了全世界,這裡面就會產生一個問題。
你在這個人眼裡是這樣的,你在另一個英雄眼裡又是另一個模樣,有些英雄並非是固定一個陣營當中,由於這個程式太過於最強完善,這就讓有些英雄模板出現驢頭不對馬嘴的甚至在相悖的設定
這就是為什麼會出現一個人物多種模板的原因。
但這隻能治標不治本,英靈是由傳說構成的,在不同地區傳說也不同兩個人物反差太大也容易出bug。
這個模板明明是滅世魔神,但其又存在拯救世界的功德光環,單一人物的不同模板會出現混淆。
那人物的行為模式就會報錯。
這些英靈可是有自我思考能力的,邏輯上的錯誤就會出現割裂感。
割裂感又會導致模板崩潰的。
雖然跑是能跑,但程式這玩意,能跑不代表他是正確的,bug與bug之間的堆疊竟然負負得正了,這可不是辦法。