即便是反彈傷害,也不可能傷害到一個壓根沒有血條的存在,所以這是應對反彈技能的最優解了。
同理,無法被反彈傷害的還有“星瞳”的被動協同攻擊和“花月瑤”大招和二技能的附加傷害,這類沒有傷害來源的攻擊被反彈時找不到目標,自然就無法被反彈。
這幾乎是大部分反彈類技能的通病,不過由於“星瞳”和“花月瑤”的技能必須要靠主動攻擊才能生效,所以就算無法被反彈,也沒辦法從容應對。
而“顧影”的被動就不同了,只要自己在對方開啟反傷的同時不要主動發起攻擊,就不會有生效。
也就是當初比賽時自己沒有“顧影”這張卡,不然能把白辰當猴子耍。
姜塵沫自己也有類似反彈的技能,“無執夢斷·生”同樣是在受到攻擊時進行反傷,不過和這種反傷不太一樣。
“無執夢斷·生”嚴格意義上來講是一種反擊手段,並非反彈傷害,並且會在受到攻擊時進行一次傷害判定,判定攻擊者屬於什麼型別和屬性,並以相同型別和屬性進行反震。
區別在於“無執夢斷·生”在受到任何攻擊的情況下都會進行反震,即使這次攻擊不造成傷害。
而一般的反傷是百分比反傷,根據受到傷害的一定比例進行反彈,但“無執夢斷·生”是固定反傷,無論對方的傷害多高,反震傷害都只取決於自身的數值和倍率。
“無執夢斷·生”當然也害怕像“顧影”這種沒有傷害來源的攻擊,但這個技能本身就不是為了單純反彈傷害而出現的。
“無執夢斷·生”是一張對策卡,在敵人擁有極高的攻擊頻率時,這一技能將會發揮近乎無敵的作用。
就好比當初敵人對她進行機槍掃射,結果打她一下絲血不掉,反彈一下幾千甚至幾萬。
不過雖然如今她有辦法在模擬器裡使用“孤風流焰·姜塵沫”,但姜塵沫並不打算這麼早揭露這一張牌,她要等到後面應對更麻煩的敵人時使用。
即便如今已經額外獲得了12張特殊卡,“孤風流焰·姜塵沫”的機制仍然是十分超前的。
一技能的護盾可以同化其他護盾,維持生命的同時還無視真傷的穿透效果,破盾時會有1秒無敵,而且受到治療也可以恢復護盾量。
二技能將他人對自己傷害轉變為治療更是陰的沒變,而且持續時間結束後還能根據在效果期間受到的治療量提升攻擊和防禦。
這個治療量可不僅僅是“死生輪轉”自身帶來的治療量,攻擊的吸血,其他角色的治療效果都算在內。
核心技能三技能更是在提供長時間免控的同時獲得截然不同的爆發狀態。
防禦狀態有著超絕固定反傷,敵人打得越快,自己傷害越高,攻擊狀態更是能提供普攻範圍提升、位移、吸血,以及大量的移速、攻速和暴擊率。
四技能保命更是不必多說,相當於直接重新開始,而且還可以被動觸發。
而大招不僅有著簡單粗暴的聚怪、禁療效果和超高倍率,甚至還可以直接摧毀敵人的護盾,加上較低的充能上限,成為她萬夫莫敵的關鍵。
姜塵沫確定好自己使用的卡牌後,戰鬥也差不多開始了。
她不需要考慮另外三張角色卡是什麼,所以仍然帶著“花月瑤”、“姒若靈”和“星瞳”這三張卡。
換了一圈,反而和她第一把帶的陣容一模一樣,不過之前的主c是“星瞳”,“顧影”更多充當一個掛件,但這次的主c卻是t定位的“顧影”。
比賽開始,姜塵沫手中黃金劍浮現,遙遙指向白辰。
但白辰既然曾經在姜塵沫手中吃過苦頭,自然不會貿然衝上前來,只見他手中浮現出一把長弓,朝著姜塵沫就射了過來。