“這……”
專家組中,風險預測組組長硬著頭皮站起,答道:
“修理工應該藉助了某種漂浮物上岸,比如沉船上的材料、救生艇、浮木,甚至是那艘木船。”
“木船?”
“上次林宇在沉船附近的海灘,遺留了一艘木船。”
領導皺眉:
“這種風險存在,我怎麼沒看到報告?”
關於蜃景中各種事物危險等級,編號排序,序號越小重要性越大,如0、1、2開頭的。
0-9號相關風險評估報告都要領導親自過目,做到心中有數。
而修理工可能借助漂浮物渡海登岸,襲擊林宇的風險報告一直都是0級,最高的風險評估。
畢竟修理工疑似異常生物!
但在此之前,對於木船的風險評估都很低。
畢竟木船距離海岸尚有不短距離,海浪根本夠不到。
之前針對暴雨的各項評估,所有人的注意力放在各種自然災害,怪物襲擊上,圍繞著林宇展開分析。
人總有百密一疏,忘記了木船存在。
這也和人手短缺有關,不能真正面面俱到。
但即使此刻,預測組也不太確定修理工的上岸方式。
只是暴雨,海浪把木船送入大海,剛好被修理工得到的可能性增加了而已。
並且時間湊巧。
修理工早不出現,晚不出現,恰好暴雨停下就現身。
“好了好了,現在不是追究責任的時候。”
另一位副領導打圓場道。
但大領導依舊皺眉,嚴肅對預測組組長道:
“集體記一次大過。”
那位副領導見他神色,鬆了口氣,看向那位組長。
“好好幹,以後要更謹慎一些。”
組長立正敬禮,保證以後不再有任何疏忽。
關於林宇現在的處境,應急管理部能做的其實不多。
木船飄在大海上,他們只能看著,全憑玩家臨場判斷。
遊戲中,林宇在船上升起一堆火。
這艘木船比之前的木船大數倍,前後有甲板,鋪上沙土、石板,可以生火。
夜晚的大海相對平靜,船體兩側加裝平衡裝置,行駛相當穩定。
李前其實也做不了什麼,等到天亮再說。
而網路上討論依舊,
現實中不知多少人離開被窩,頂著寒冷,踩著積雪前往臨時庇護所,提心吊膽的,心裡默默祈禱不要爆發地震。
故而,李前絕不可輕易冒險。
時間一分一秒過去,木船飄在海上,不時調整,定位岸上火光,以免不小心飄出太遠距離。
許久後,天矇矇亮,天際浮起淡淡白光。
遊戲螢幕中,海水、沙灘等景物陸續浮現。
林宇朝海岸眺望,超強目力看到了自己的木屋,
後面砍伐過的林地裡,似乎還有動靜。
‘理智-1’
‘理智-1’
‘理智-1’
‘……’
林宇的理智開始掉,速度比頭次見修理工還快,大概十秒掉一點。
即使背對也在掉。
並且昨晚木船遠離海岸,只能在蜃景畫面邊緣看到木屋那邊的火光,但理智不曾恢復1點。
影響範圍超過修理工了。
它們兩個加起來影響力變大,或者單純‘黴菌’足夠強,比修理工還厲害。
不過不管哪種,李前心情都非常不好。
對於直徑達三米的巨大怪物,林宇挖的那幾個坑肯定無足輕重。
其他沒挖