地撤離高臺,蹲在不遠處盯著。
林宇則繞著高臺轉了兩圈,以便蜃景觀察天氣情況。
半個小時後,天上並沒有凝聚烏雲。
‘理智-36’
‘自由屬性點+17’
忽然,林宇頭頂冒出兩行小字。
林宇的操縱手感,瞬間下滑一大截,理智下降到40左右。
看到這兩行字,李前略鬆口氣,那個土著生物該是死了。
同時,也印證了他的猜測。
在此之前,他心裡差不多有數,
擊殺對方,爆掉的理智應該很多,但大概不會高於57。
修理工死亡時,也只爆掉57點。
土著生物最多和修理工相仿。
如果修理工不是異常生物,獵殺它將更簡單,風險更小。
確定對方死亡後,李前操縱林宇上前,將一些石塊搬上高臺,頂著滾滾熱浪,封住小門。
又焦上些林間稀泥。
大蜘蛛湊上前來,蹲在小門邊上。
李前這才開始打掃戰場,把大蜘蛛斷掉的三條腿全部搜撿起來。
期間,大蜘蛛毫無反應,
看來它並不在意這些。
當夜,應急管理部的某間小會議室。
大領導,和幾名主要負責人湊在一起。
“玩家越來越不受我們控制了。”
其中一位主事眉頭緊皺,臉上掛滿憂愁,率先發言。
其他幾人也都有差不多的感覺。
不是說真的人身控制玩家,他們現在連玩家是誰,在什麼地方都不知道。
所謂控制,指的是一直以來,應急管理部智囊團,透過一個個指導方案、行動建議等,配合玩家行動之餘,引導玩家選擇更有利,大家覺得更穩妥的方向。
比如,讓文學大師、心理學家、社會學家對指導方案文字進行潤色,透過吸引玩家閱讀注意力,潛移默化影響其選擇。
但自獵殺了修理工開始,玩家的主動性明顯變高。
未徵詢應急管理部的意見,自主停下環島航行,開始探索森林。
發現土著文明遺蹟,進行探索,放火燒林,與大蜘蛛合作攻擊土著文明個體。
一個智慧文明的價值是相當高的,明辨是非,趨利避害,林宇如果能與之建立交流,明顯比擊殺對方更好。
因此,網路上還有些輿論,覺得玩家太過殘暴。
那好歹是個智慧生物,有著自己的文明歷史。
當然,應急管理部內,殺死土著個體的意見還是佔據主導。
畢竟人心叵測,何況非我族類。
這些其實都不太重要。
剛才玩家選擇放火堵門,也並未和以前一樣暫緩,留給智囊團出謀劃策的機會。
“他成功擊殺了修理工,一隻強大的異常生物,荒島上已經沒了迫在眉睫的實質危機,心理上鬆懈在所難免。
而且林宇表現出的狀態,明顯身體素質更高了,難逢敵手。
從心理學上講,這是自信,非常正常的轉變。”
“但是,這樣下去對大局不利!”
應急管理部領導班子,各個目光長遠,看到的自然更多,
玩家自主行動力增強。
目前來說,弊大於利。
藍星各國加班加點建設堡壘城市,應對即將到來的永夜,所有人都在盡一切可能維持社會穩定。
玩家自主能力變強,應對荒島危險自然更靈活與高效,
可就像今天一樣,
沒有任何緩衝的,就和土著人開戰,已然引起一定的社會恐慌。