趨吉避凶,乃人之本性,也是生命之本能。
林宇被修理工堵在大海上,身為玩家,李前第一時間計算出儲存的自由屬性點能堅持多久。
未來,林宇將失去白天的時間。
夜晚更不可能上岸。
往後很長時間,林宇都將飄在海洋之上。
10個小時,是林宇透過加點,能夠爭取到的時間。
或許繼續環島航行,會出現新的轉機,比如一片非常寬廣的灘塗。
而透過加點,增加林宇的精神值,最終可以抵消掉修理工的影響。
但,多少的精神值可以抵禦?
100點,
200點,
還是300點?
不得而知。
面板儲存的自由屬性點,即使以最大化利用的方式加點,也最多把林宇的精神值拉到180左右。
熬時間恢復理智,再從修理工身上刷取屬性點,繼續增加精神值。
持之以恆,總有一天可以達到要求,精神值高到完全抵禦修理工的影響。
淺算一番,要刷出10點自由屬性,需至少25天。
但這艘木船,可以在缺少維護的情況下漂浮多久?
木頭會腐朽,固定木筏的藤蔓經常被海洋生物啃食。
還沒算海上隨時可能的暴風,暴雨,海嘯等不可控災難。
最終,林宇卻還是要上岸的生活。
那和修理工的衝突就不可避免。
早先李前擊殺怪物時發現一點,
隨著林宇精神值增加,理智抗性,含金量同步提升,可擊殺怪物瞬間爆掉的理智基本無變化。
怪物越強,死亡瞬間爆掉的理智就越高。
而修理工只比‘黴菌’弱一線,
它的死亡,林宇需付出多少代價?
瞬間爆掉三十,五十,可能更多,甚至過百點。
等林宇在海上慢慢消耗完庫存的自由屬性點,最終必須面對修理工時,刷不出屬性,多半也存不下幾點屬性點。
修理工死亡,林宇的理智狂掉,唯有李前快速加點補充。
除非,最後殺掉大蜘蛛……
大蜘蛛應該給予不菲的屬性點。
至少10點。
擊殺修理工的同時,或許也給。
但,不夠保險。
修理工極可能是異常生物擬態,與島上其他怪物不一樣。
可能擊殺根本不給屬性點。
而且還有基因崩潰的汙染。
若換做以前,李前大概會順著慣性思維進行下去,想著背後還有整個國家支援,不能冒險,走一步是一步。
而現在李前有了另外的想法。
率先幹掉對方!
趁現在屬性面板存了70多屬性點,相當於700點理智,抗風險能力最高。
而整個獵殺過程,蜃景內的風險其實可控,且不大,即使失敗也不會產生多大損失。
無非提前加點,
10小時緩衝時間縮減些罷了。
反而現實中面的風險最大,動輒影響幾千萬,甚至數億,十數億人。
但只要操作得當,與應急管理部配合起來,風險將降到最小,基本無危害的程度。
將蜃景中的風險,轉移到現實中應對。
又過去半小時,李前將全部細節推敲打通,編譯好密語,便拿起遊戲手機,操作林宇到左邊木筏。
此處堆積的瓶瓶罐罐等雜物,轉移到旁邊,騰出約5平米空間。
接著,李前取出一根木棍,豎立正中固定。
隨後繞木棍逆時針走2.5圈停下