“呃老闆。對方說,如果是談程式碼的事,讓我們看一會的採訪。”
“什麼意思?”
“好像滅絕師太接受了媒體採訪。”
“???”
老總們一片懵逼,不過主動權不在自己這裡,也只能聽從對方安排。
誰叫自己以為秦風平臺和其他平臺一樣,最多整了個智慧ai,但起來看來應該是對方掌握了先進的技術。
奔騰公司,老闆辦公室。
系統:“叮,恭喜宿主上傳第一款格鬥遊戲成功,讓遊戲發展史得到正確的發展。額外獎勵街機模擬器軟體。”
“嚇?這也太摳門了吧?”
“模擬器是方便宿主製造遊戲影片,提高遊戲發展程序用的。”
關於格鬥遊戲的未來,陳曉青還真有計劃,倒是和系統的要求不謀而合。
辦公室內,安蕾和蕭桐桐在旁邊的電腦看著兩款約戰遊戲的資料,她倆還真擔心陳曉青輸掉。
成了其他男人的玩物,聽說安蕾私底下還偷偷準備了機票,萬一輸了就帶人跑路。
安蕾看見陳曉青一臉的無所謂罵道:“寶寶,你怎麼一點都不擔心?現在兩款遊戲資料一樣。”
“沒關係,讓子彈飛一會,山本的遊戲我心裡有數。”
遊戲剛上架的時候,陳曉青就買了一份山本的遊戲試玩一會,心裡也是有點好奇。
沒有成熟的格鬥概念,這世界的遊戲製作人會怎麼製作格鬥遊戲?
《天道大會》建模,畫面立繪,拳腳碰撞都線上上,已經和前世一些格鬥遊戲差不多。
唯一有詬病的地方是防禦需要按鍵完成。其實這設定也沒什麼毛病,算是遊戲的特色也可以。
但山本偏偏設定了防禦反擊的設計。由於每個角色都能使用飛行道具,很容易形成兩玩家對扔飛行道具。
跳過去攻擊,一旦被防禦反擊就會被打回來。這種現象陳曉青玩了一遍打電腦,也沒找到有效的破解方法。
如果沒有破解辦法,就好比拳皇97裡,兩個角色無限對波。跳過去攻擊就會被槓cd一樣。
遊戲的樂趣是有,但被規則限制得死死的。況且防禦對方攻擊,要求的反應手速非常高。
陳曉青這樣的前世格鬥職業玩家還好,普通玩家就難了。
比如他手上還沒上架的三國戰紀,每個角色都有同樣的防禦格擋。
做到每次防禦小兵攻擊的人能有多少?
蕭桐桐驚喜地說道:“誒,山本的遊戲資料開始慢下來了。我們勝利了!”
“意料之中,沒什麼值得驚喜的。你們收拾一下,我們該去上電視臺節目了。”
:()因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性