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第62章 力量壓迫感太強了吧?

電影需要表達手法,無論是故事描述還是細節要素,兩者缺一不可。

死亡之屋故事描述還算可以,細節更是高分項,一些處理手法上卡梅隆自認不如。

音樂一直在主導重要地位,遊戲第三關開始,音樂就慢慢變成真正的配樂,提供氣氛加成道具。

戴安娜還在和藍蛇戰鬥,遊戲主角詹姆斯一直在努力追上藍蛇的速度,為玩家提供最好的射擊角度。

恢復冷靜的戴安娜命中兩次蛇頭,有了經驗後射擊更為得心應手。

“來吧!都給老孃去死!”

子彈透過光槍模型射出,彷彿一把真正的手槍一般,給持有者難以名狀的信心。

“胡--!”藍蛇血量耗盡仰頭倒下,巨大的蛇身拍打在小河間造成的震動不小。

同時,詹姆斯的手機響了,裡面傳出同伴哈里和艾莉的求救聲。

戴安娜用毛巾擦擦手上的汗說:“我就知道,分開行動一定會出事,看看要我們去救人了吧。”

粉絲們根據最後的畫面推測說:“公主,剛才如果沒看錯,兩人的身邊有個巨大的身影。”

“誒,我也看清楚了,哈里還在用槍射擊呢。”

“不會是第四關boss吧?被boss伏擊,這待遇也沒誰了。”

奔騰工作室內,陳曉青被兩閨蜜夾到電腦前面,觀看戴安娜直播打遊戲。

眼看當事人的不情不願,安蕾和蕭桐桐對視一眼訓斥說:“青青,你就不能關心一點嗎?人家還在評測你的遊戲。”

陳曉青攤攤手無奈地說:“隨便用手機看兩眼就行,需要這麼隆重嗎?”

“青青,你就不能上點心嗎?萬一遊戲出現問題怎麼辦?”

“不會的,你倆就放心吧。”

兩女找來椅子坐到他旁邊一起看直播,此時遊戲已經進入第四關。

第四章,絕望!

詹姆斯:“哈里和艾莉到底發生了什麼事?不行,我必須過去角鬥場看看!”

名字就讓所有人很無語,難道詹姆斯最後失敗了嗎?

音樂帶了點神秘,但仍然保持該有的爽快節奏。戴安娜還在努力攻略遊戲。

陳曉青嘴角抽搐了一下,一個異國他鄉的公主能這麼認真的玩遊戲,實在是非常難得。

可惜,遊戲的難度在第四關開始,會提升一個檔次。

果然,遊戲一開始戴安娜就在抱怨亮度不足,需要詹姆斯打著手電筒才能看清楚敵人。

不過,考慮到詹姆斯身處地下通道,這一點可以理解。

不多時,戴安娜來到第一個人質這裡,人質npc被喪屍摟住脖子,旁邊還有另外一隻喪屍虎視眈眈。

這時候需要玩家做出判斷,就先攻擊威脅到人質的喪屍,還是先解決威脅到自己的喪屍。

因為能選擇的時間也就一兩秒,救人還是先救自己,必須做出決定。

戴安娜一槍解決威脅自己的喪屍,迅速選擇解救人質,一槍上去人質卻死了。

“唉,這倆貼得太近,根本沒多餘的空間射擊。”

“公主大人別洩氣,實在是遊戲設計者太噁心了,完全不給玩家救人的時間。”

“好傢伙,剛才算了算,整個過程時間上絕對不會超過兩秒。”

陳曉青搖搖頭否認他們的認知,光槍射擊遊戲普遍關卡不會太長,每一次玩家需要面對的敵人。

設計者都必須考慮全面,往往會在救人質還是救自己上面下功夫,用職業玩家的眼光去看。

剛才的局面,先救人質再救自己幀數上會更富裕一些。簡單來說會容易一點,一旦開槍幀數就會根據畫面變動。

從而形成不流暢的