如果奔騰公司在遊戲設定限制,只會讓粉絲們失望。
其實,關注該遊戲的所有人都在關心遊戲玩法問題。
沒有成功的遊戲玩法,哪怕槍戰系統如何出色,後面只會進入平庸狀態。
直播間的粉絲們在聊天視窗猜測。
“有可能是一種攻堅戰,雙方角色攻略對方陣地。”
“想法很好,以什麼為勝利條件呢?我看應該數擊殺人數,誰分高誰就是第一名。當然需要無限復活。”
“有沒有可能是,嚴格按照陣地來算勝利條件?只要陣地沒了,遊戲結束。”
這些猜測很符合主流媒體或者大眾猜想。對於遊戲製作人來說,遊戲能不能製作出來。
主要條件還是看怎麼設計規則,或者具體到玩法上面去。
許多有能力的遊戲製作人,基本都會被其中一條難住,從而影響創作。
之所以那麼多人感嘆陳曉青,多半出於以上兩點的成功。就比如最近比賽的街頭霸王。
角色根據血量判斷勝負,這一點就非常優勢。血量一低,遊戲玩家情緒低迷,還會影響發揮。
另外一點就是格鬥有時間限制,無疑加快了遊戲節奏的同時,還限制玩家做出決定和判斷。
讓玩家保持在規定時間內,做出有利自己攻防規劃。
反觀槍戰遊戲應該怎麼設計勝利條件呢?各遊戲廠商或者製作人,紛紛代入其中。
嘗試自己完善規則,有一點和大眾不同,他們的思考點還必須包括合理性。
不能跳出遊戲的整體結構,無疑猜測更為苛刻。
慶幸地是,兩公司的大型網路遊戲離上架時間還有兩天。
答案不需要等待太久,要不然大夥估計會把頭想禿掉。
反恐精英ol上架當天,秦風平臺的巔峰線上玩家超過了八千萬人。
這資料簡直亮瞎同行的眼睛,平時秦風最多就兩千五百萬左右,現在一下子多了五千五百萬。
能不讓人羨慕嗎?
要知道秦風平臺可是國際平臺,凌晨時分基本都是西方玩家,仍然能保持五千萬的線上玩家。
這就非常厲害了。
大司馬直播間。
這次知道直播的遊戲是大型網路遊戲,大司馬喊了十多位主播包括蒙面過客小張也在場。
直接來一次大型聯動,主播們vs水友團!
果然,直播間的粉絲數量一下子超過五百萬,著實成了新一代的流量主播。
“大家趕緊下載遊戲,我們16名主播加過客,打水友們。”
寶哥:“萬一打不過怎麼辦啊?別忘了,我們有3名女性主播啊。”
周姐:“不過擔心我,槍戰而已。誰怕誰啊。”
呆小妹:“我技術絕對過關,現在就可以立軍令狀。”
沫子:“呃,我技術一般,你們得保護我。”
pdd:“說得我們就是高手似的,這遊戲誰不是第一次玩啊?”
小張不出聲了。他的確不是第一次玩,在奔騰公司內,他就打了很久電腦。
技術應該比其他人要好。當然,這種事不能說出來,容易暴露身份。
粉絲們也在下載遊戲,既然是免費的遊戲,下載看看又不用花錢。
“誒,這遊戲提示第一人稱射擊,誰知道這是什麼意思嗎?”
“主視角拿槍唄。”
雖然如此角色,但誰也沒見過電腦裡的第一人稱是怎麼回事。
只能等待遊戲玩會才知道。反恐精英有10g大小,對比古墓麗影只是三分之一的體量。
但也足夠說明,該遊戲比奔騰公司其他遊戲要大。