從這一點就能看出,紅色警戒這款遊戲的競技公平,哪怕你技術厲害。
經濟跟不上同樣白搭。在遊戲過程中,時長在於玩家的選擇。
第一張地圖北極圈,大司馬他們花了半小時結束戰鬥。而第二張地圖冰天雪地。
時間上花了不到一半,節奏更為急迫。理由不一定是地圖限制,多半是玩家的戰術配合。
後面打快攻的時候,一局下來不到七八分鐘就結束了。說明遊戲是接近於格鬥類的時長。
在現在的社會節奏下,快節奏的遊戲反而比較受歡迎,比如格鬥遊戲這種。
一局下來就幾分鐘的事,快的話一分鐘多點,勝負就能分出來。
對於玩家是友好的遊戲表現。當然,除非該遊戲內容接近古墓麗影這種高質量水平。
玩家同樣能接受時長久一些。主播們打成平手,也在討論紅色警戒這款遊戲的特徵。
論點結合以上,只不過大家都認為,在現有的條件下,模式應該能豐富遊戲內容超多。
而不是單純聯盟對戰,大司馬作為直播間主播,點開大廳的模式仔細研究。
為了內容豐富,陳曉青改動遊戲選擇模式,接近於後面平臺設計的版塊。
可以點選快速模式,尋找適合自己的遊戲。現有以下幾種模式對戰。
混戰模式,防守模式,搶地盤模式包括海戰模式。
大司馬說:“小妹,咱們打一盤合作模式吧。”
“隨便,我們都能應付。”呆小妹語氣強硬,但態度是配合狀態。
自己聯盟出現的問題小妹心裡清楚,再打下去她們也贏不了,乾脆隨大司馬的意思。
合作模式沒有隊伍選擇,大家都在同一個隊伍裡,只能選擇國家和顏色。
由於會員的關係,陳曉青多設計四種顏色,方便會員玩家使用,特出一個照顧消費顧客。
“誒,兩種聯盟都必須選一些啊。”
“那我選擇毛熊國,其他人自己看著辦。”
“算我一個,反正盟軍太多也不好打。”
雖然不如前世那些老鳥玩家的理解經驗,但眾人是發現,無論哪種聯盟都有自己的優勢。
別看蘇盟科技落後,坦克是真能槓。
大司馬也不知那張地圖有意思,只能隨便選擇一張地圖開始遊戲。
【五分鐘,敵人部隊出現】
【玩家堅守五十分鐘,獲得超級武器支援】
【請玩家做好準備,遊戲開始】
螢幕上方重新整理三條提示,八位主播有了對戰經驗,一看就知道目的。
這次的地圖非常大,估計和北極圈差不多。八人的位置重新整理在一處平臺上方。
上平臺的路,只有一條。地形有利防守方。
大司馬指揮眾人道:“路兩旁站點大兵,有巨炮的國家架起巨炮,看準時間啊,兄弟姐妹們。”
“誒,小妹你那脖子右擰就不要過來了吧,大兵可以蹲下射擊啊。”
“怎麼?你們還鄙視我們,臨時打一架唄?”
“別啊,好吧。這地盤給你防守。”
很快,電腦第一批部隊來了。全部都是三星大兵,人數密密麻麻基本數不清有多少。
不過,一旦開打還是非常意思。玩家有天然的平臺防守,電腦需要上來才能攻擊玩家。
這一點需要眾人的配合。粉絲們在下面討論聊天。
“不錯啊,我不:()因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性