“切,牛在飛吶。”
說話間,大司馬控制的角色跳到了山下,隨著咚一聲入水的聲音。
畫面終於到了水下,而且音樂變得急促起來,下面的列表上還出現了倒計時。
很明顯,這關卡是有時間限制的。
大司馬按了一下跳,忍者龜及時蹬腿,游泳的速度明顯加快。
“原來如此,跳躍是控制高度和前進速度,左右前後是控制方向。”
“司馬老哥趕緊走啊,那倒計時跳躍讓人心煩。”
“嘿嘿,微操,看我微操。”
一路上沒有小怪阻擋,只有像電話亭的建築物,角色一靠近。
忍者龜就會操作拆除,阻擋前進的只有突然出現的電流直線,這種明顯的陷阱機關。
只要把握好時機,基本可以無損透過。見此粉絲們很失望,按照剛才跳躍平臺的套路。
師太陳曉青不可能不設計一些難度,讓玩家每一步都充滿“刺激”。
“我們到底在期待什麼?”
“某人太順利,我們就不爽了唄。”
“別急,刺激的在後面!”
吐槽的粉絲看了一下這人的發言,竟然是發遊戲截圖那位粉絲。
一想到對方在同步遊戲,粉絲們趕緊發問,後面到底有什麼,有boss嗎?
“嘿嘿,沒有boss,但賊噁心。順便說一下,我失敗了。”
大司馬看到這條留言嘲笑說:“嘿嘿,哪僅限於你,可不包括我這樣的高玩。”
“高玩同學,下面的水草有驚喜。”
“你看你,急眼了不是。水草我就不碰了。”
大司馬何其精明,一看人家說水草有驚喜。頓時明白水草有貓膩,肯定不能碰到。
其實還真給大司馬猜對了,水下拆除炸彈關卡,唯一秒殺的機關就是水草。
但水草的位置在場景最底下,除非玩家一點都沒操作,要不然輕易不會觸碰到。
大司馬在遊戲上的細膩還是有目共睹的,邊移動的同時還不忘暫停進入選人介面觀看地圖。
保證碰到分叉口的時候,能把所有炸彈全拆除掉。大司馬的有條不紊,讓粉絲們非常不爽。
你不吃癟,我們怎麼樂呵。但連續挑撥下,人家就是不為所動,那還能怎麼辦?
只能把怨氣發在遊戲作者陳曉青身上。
“唉,畢竟是女生製造的遊戲,我們不能期待太高。”
“對啊,沒在水下弄點養成任務,我們就得燒高香了。”
“誒誒,大家別急啊。有意思的在後面。”
同步玩遊戲的粉絲說話,眾人只能詢問其中的細節。
但還沒來得及解釋,大司馬那邊就發生了意想不到的情況。
:()因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性