粉絲們開始看過客發的資訊。
“大家好啊,又是我來了。不廢話,還是師太的遊戲魂鬥羅,幾個字可以形容完畢。”
“此生不容錯過!”
“流暢的遊玩過程,精質的遊戲畫面配合爽快動聽的音樂,我已經找不到太好的形容詞了。”
“從解除限制以來,我從來沒玩過如此酣暢淋漓的遊戲,以後請叫我師太小粉絲。”
“不得不說,所有的優點都是現在的遊戲不具備的,遊戲廠商應該好好學習一下。”
“再次重複,遊戲是第九藝術,容不得半點馬虎眼,希望遊戲廠商自重。”
粉絲們面面相覷,這種評價實在是太高了。
難道師太今次的遊戲,比激龜忍者傳更高嗎?
“臥槽,那還等什麼,趕緊去買來試試。”
“我的手指已經飢渴難耐,必須好好打一把才能過癮。”
“我還以為樓上說手紙呢,不過按多了鍵盤的確非常累。”
粉絲們表示了足夠的期待,只等飛虎平臺上架陳曉青的遊戲。
按照目前平臺打分機制,激龜忍者傳獲得一致好評,分數方面也去到88分。
雖然分數沒到9分,仍然比其他遊戲高出兩三分,屬於鶴立雞群的存在。
要不是遊戲難度太高,分數肯定能突破9分。其實原因很好理解,打低分的玩家一般都是手殘黨。
或者用手機遊戲的玩家,這些人的確有自己打低分的理由。
眼看蒙面過客有回一些粉絲的訊息,有粉絲及時告訴了他,1個小時前有玩家釋出了激龜一命通關影片。
小張撓撓頭自問自答說:“不會吧,這麼快有人通關了嗎?這麼說打完施萊德遊戲就結束了?”
“我瞧瞧去。”小張找到粉絲交代的網站,搜尋起通關影片。
影片分別有兩個,前後間隔一個小時。看到這種情況,小張嘴角忍不住抽搐了一下。
後面那人好像有點倒黴啊,要知道這可是全球第一個激龜一命通關的影片。
不說去到家喻戶曉的地步,起碼是伴隨遊戲歷史載入史冊的存在,慢一小時代表成了第二名。
小張先簡單看了兩影片作者的資訊,最先發布的作者竟然是夏國名叫小亥的玩家。
後面的影片是一位外國玩家漢克,對此小張並不感覺意外,要知道激龜的銷售份額。
海外玩家就貢獻了八十萬份以上,按照數量的推算,激龜遊戲早就在海外火起來了。
小張當然想先看夏國玩家的表現,開啟影片仔細看了起來。
:()因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性