一看這裝備,知道前面肯定有戰鬥場景。
呆小妹伸了伸懶腰說:“早該如此了,終於到我出手的時候了。”
“小妹:勞拉同學,咱們是遙遙領先的一份子,跟蹤幹嘛直接上去幹就完事了?”
“小妹:我的大刀已經飢渴難耐,來吧!”
鑽過管道,兩名敵人出現在眼前,只不過對方並沒發現勞拉。
等敵人轉身的時候,頭頂會出現按鍵提示,熟悉前作的眾人會心一笑。
這不就是偷襲提示嘛!
“小妹,好機會,趕緊偷襲啊!”
“切,看我的。”
人家是步步為營,小妹是直接拉弓搭箭直接開幹。
一下子吸引了好幾個敵人。古墓麗影這款遊戲,偷襲除了能全身而退以外。
還能減少敵人的數量,要是像小妹這樣打怪的話,數量有可能會多一倍。
小妹的技術還是滿合格的,不大一會就利用弓箭射殺所有敵人,順便還救下一名Npc。
經過交談,Npc是聖三一聘請來的考古學家,這會正巧殺人滅口的時候被勞拉碰上。
考古學家神色著急地說:“我家妹妹還在等我,謝謝!”
人一會就跑沒影了。勞拉順著路向前摸索,這一帶是跟蹤的多米格斯帶人封鎖的地方。
對於勞拉來說,這都不算事。輕輕鬆鬆就翻過去了。
路很快到達了海邊懸崖,多米格斯想找的東西一定在這附近。
勞拉靠著考古知識,大概推測到尋找的遺蹟叫獵人之月。
“遺蹟應該在下面!”
順著勞拉的視角,眾人才發現下面的海灘上,有一個人臉骷髏般的洞穴,距離還比較遠。
小妹努努嘴說:“看來又得攀爬了。”
暗影的攀爬系統比前作要豐富一些,多了一種垂直索降功能.
方便玩家控制勞拉到達以前不能去到的地方,倒是增加了樂趣。
嬌小身影攀爬懸崖峭壁,在逼真的畫質下,每一幀都是桌布。
一些沒接觸過該遊戲,又剛好進到直播間的粉絲,紛紛發出靈魂拷問。
“現在見個情侶都這麼拼命了嗎?”
其他粉絲只好含笑回答,解除其中的誤會。另外進入小妹直播間的人。
菲斯克算是大咖中的一位,現在的他一改以前的風格,選擇低調行事。
進來觀察同行的舉動,連手下員工也不知道。一進直播間就看見小妹控制勞拉在攀爬。
菲斯克刷了刷螢幕,以免自己錯過一些細節。應該說確定這只是遊戲而非現實。
“最新的3d成像技術嗎?果然夠下血本。”
從3A遊戲被陳曉青製作上市,伴隨著前所未有的價格。但同行從來沒從這方面攻擊過她。
只因為她一直使用最有價效比的製作技術,好比現在,最新的成像引擎搬上來,賣貴一點很正常吧。
菲斯克收斂心神,仔細觀看遊戲細節。
“原來如此,墳墓在下面?難道不怕漲潮嗎?不對,這是遺蹟不是墳墓。”
“哦買噶,滅絕師太果然不愧是當世奇才,這種遊戲設計她是怎麼想出來的?”
“嗯,動作冒險還加精緻的畫面轟炸,玩家控制角色冒險,等於一鏡到底的畫面表現力,沉浸感不就出來了嘛。”
菲斯克自言自語,一邊構思《百慕大》pc版的製作思路,一邊在筆記本上寫寫畫畫。
如果有其他人在旁邊,一定會說這人已經魔怔,有老年痴呆症的徵兆。
小妹這會順著索降,進入到一處洞穴之內,空間對於洞穴來說,比較寬裕。
只不