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第38章【為什麼不交閃?】(求月票)

吃到防禦塔傷害後。

楚歌利用破綻+不滅之握+危險遊戲的回覆量強行抬了一波血量,以50點血量出塔。

劍姬鑽進草叢,原地回城。

解說席的Joker的猜測沒有問題,劍姬如果不利用A閃機制強行改變攻擊位置戳破破綻,波比絕對能活下來。

甚至還會給到Looper喘息的機會,來展現一波秦王繞柱般的絕佳走位。

那麼死的將會是楚歌。

儘管Looper的劍姬熟練度很高,可A閃的機制在2016年3月這個時間,還和劍姬的1秒4破一樣,是未被開墾的處女地。

自從劍姬S5重做改版後,A閃機制便一直存在,只不過沒有人去嘗試。

QA閃並不難。

和Joker贅述的原理相同,利用Q位移貼身瞬間A出的攻擊,閃現調整方向打破破綻。

此時不少還在學習,困在1秒4破最後一個步驟的觀眾們,看完導播給出的回放後,彷彿被打破了任督二脈。

瞬間通透!

拆解來看,QA閃不就是4破的關鍵步驟嗎?

低頭看完回放後,Joker鬆了口氣,“先前我們猜測的沒有問題,Dow選手確實使用的QA閃,打破了被波比藏在牆內的破綻。”

長毛連聲應和,表情格外放鬆,有個做過教練的搭配工作起來就是舒服,他繼續說道:

“這就類似於亞索無縫E、瑞文的光速QA的機制,劍姬的A閃的存在,也將會讓菲奧娜打破以往的操作上限!”

“Dow選手敢在波比先出的情況下,後選劍姬來對線,果然是有丶東西啊!”

還好楚歌戴著隔音耳機聽不到螺旋彩虹屁,不然以他的個性早就裝起來了。

Joker不苟言笑,集中注意力,繼續站在上帝視角看比賽,分析道,“不得不說,Dow裹挾著大波兵線進塔後才選擇出擊,經驗老道,完全看不出來是個初入職業賽場的新人。

“儘管波比有傳送,可他在塔下陣亡後,復活+TP回線的時間,會損失更多的經驗和經濟。”

“劍姬將優勢最大化了!”

長毛接過話茬,朗聲道,“沒錯,RNG需要重新考慮下分路問題了,不然讓Dow繼續優勢發育下去,RNG中後期完全沒人能處理掉劍姬的單帶了。”

回到泉水的楚歌,快速購買了長劍+紅水晶準備合成劍姬的前期核心裝備【淨蝕】。

比起【淨蝕】,楚歌其實更想買耀光。

畢竟是這場比賽面對的是波比,【淨蝕】提供的被動屬性反而顯得雞肋,【耀光】的100%額外基礎攻擊力加成,配合上不滅之握消耗血量,那才是真是絕絕子。

其噁心程度,足以讓Looper體會下什麼叫做地獄笑話。

可奈何6.5版本的耀光足足要1050金幣,以他目前的身家砸鍋賣鐵都買不起,價效比也直線下降。

補給完狀態,楚歌立即TP上線。

等到劍姬重新出現在視野後,Looper習慣性開啟TAB鍵。

當看到對方劍姬的常規出裝後,心中頓時鬆了口氣。

他害怕對方又搞什麼么蛾子。

Dow這位選手,短短几分鐘時間,就讓Looper看到了當年自己年輕時意氣風發的影子。

上單選手當如此!

以往的LPL的上單普遍不被俱樂部重視,藍領型上單才是大勢所趨,版本所向。

三大幻神上單英雄的登臺率近乎100%,選個坦克在上路掛著,等著其他隊友Carry比賽就好。

輸贏跟上路根本沒關係。

而楚歌完全不