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第249章 【Dow門弄烈?】

地之後平A接二段Q,接W【戰術橫掃】往後拉開,這時,克烈立馬用二段E再次跟過來。

青鋼影的W,必須要外圈刮命中對方才會造成百分比傷害以及回血效果。

沒有了外圈命中小兵回血效果,青鋼影的換血能力也是被大大削弱,這也是如今很少會有職業上單選手去拿他走上的原因。

而克烈跟過來之後,又A了兩下打出W的第四擊傷害,倆人技能都進入CD後,這才徹底拉開距離。

這一次換血就沒有最初那麼賺,因為W沒能外圈刮命中對方。

楚歌在心裡也有一個準確的評論。

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的克烈對線熟練度掌握的不錯,因為他E用的很巧妙,但青鋼影和打諾手其實有點類似,那便是對拼過程中一定不能被外圈刮命中,

不然那樣會血虧。

“呼……有點難搞嗷。”

楚歌微微皺眉。

儘管斯嘎爾的血量已經快要見底,克烈即將下馬,但楚歌很清楚前期青鋼影的瞬間爆發絕對不足以將克烈瞬間擊殺,克烈是一定能夠讓自己上馬。

上路目前只能以發育為主。

“鴿子,我來上路幫伱抓一波?”小花生朝著一口不太熟練的中文主動的提議。

楚歌沒有第一時間說話,而是皺著眉頭開始思索對策,每當他在對線階段無法輕易滾出雪球的時候,楚歌都會嘗試著眼於其他路,看有沒有其他的破解方式!

WE這套以加里奧為核心的為所欲為衝臉體系,真正的節奏點是在6級。

這和卡牌等全球流陣容有異曲同工之妙。

WE從遠古時期開始,若風的落地金身卡牌那個年代開始,整體的培養方向都是更加偏向於團隊的整體。

甚至說.還包括若子的死歌打野,和有盾、控制和傷害的輔助潘森,都是這樣。

當然加里奧的體系的相對於全球流還是稍微有點區別,畢竟加里奧的大招範圍只有半個地圖,落地也會有延遲。

只有皇子和青鋼影這種能穩定將對方捆住的英雄。

特別是皇子、加里奧雙雙有大招那一波,聯動性極強。

IG和RNG當初在拿到這套陣容的時候,也是透過這個時間發起的攻勢。

屆時,一旦打起來的話,IG很難在正面對抗中獲得勝利,因為人家無論是小規模團戰還是正面對抗都比你強!

IG必須要繞開對方的強勢期,利用英雄單兵作戰能力強,邊路分推強的優點來拉扯對方的空間!

畢竟進入到運營期,只要讓加里奧離開中路,那麼這個英雄的發揮空間就將減少。

這也是所有節奏型中單的弊端。

在拳頭刻意針對下,節奏型中單的大招支援範圍基本上就只有半張地圖,一旦被趕到邊路去,就很難將自己的影響力同時輻射到整張地圖上。

“小花生,你去中路幫老宋推線,老宋你別交TP。”楚歌指揮著。

加里奧這英雄在很長一段時間內,對線都是一個固定的套路,那就是清完第一波炮車兵到3級後立馬回家,立馬補出雙多蘭戒。

擁有雙多蘭戒提供的AP,剛好可以幫助加里奧快速清理遠端兵,讓加里奧在中路輕鬆獲得線權。

目前來看,兮夜也是這個模式,正在扛著Rookie的傷害強行清兵,然後回家補給。

“埃,小花生來到中路,是想要配合瑞茲抓人嗎?沒機會呀,兮夜已經撤回塔下了!”娃娃顯得很詫異。

接下來螳螂的行為更是讓他們覺得不能理解。

螳螂壓根就沒有隱藏自己的行蹤,直接大搖大擺的出現在中路幫助瑞茲快速推線。

清完兵線過後,倆