關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第145章 【什麼都看只會害了你!】

E取消掉技能效果,找準機會一發帶有被動的平A給銳雯掛上。

此時銳雯是卡在3Q的技能間隔,Impact也不敢利用E技能帶來的攻速加成多消耗,立即往後鑽進草叢。

可是他突然發現了不對勁。

本該透過盲視野拉扯的仇恨的紅色方小兵,卻像是開了天眼一樣,遠端兵頭上出現了仇恨的標識。

楚歌的上線放眼的目的達到了。

遠端兵的仇恨還是第一時間轉移到了凱南身上,Impact本來想要透過小兵攻擊間隔來卡仇恨的方式來消耗銳雯。

這個小技巧看似原理簡單,可實際上想操作出來其實有不小的難度。

Impact是多面手,無論是抗壓還是進攻都做的不錯,團戰的表現也很ok,十分契合C9的戰術體系打法。

可實際上,他在北美虐菜虐久了,導致這種細膩的微操的完全不夠細節

草裡有眼!?

Impact旋即一愣。

濃密的眉毛跳動了兩下,攝像頭下的表情意外的的令人熟悉。

S6版本上路的地圖可沒有被設計師挖坑,想要拉點遠端兵仇恨就只有往身後的草叢撤。

可他剛後撤兩步走出草叢,銳雯快步走進,猛的超前高高躍起,在被擊飛的間隙,在點地跟上一發帶有被動平A,血量瞬間下了一格!

鑽進了凱南先前待的草叢。

站草為王!

阿西!

Impact瞧見銳雯消失在草叢,內心罵了句老六,雖然傷害性不大,可這波他完全是虧大發了。

上路這顆線眼,有和沒有完全對初期對線完全是兩個結果。

特別是短手打長手,有奇效。

而且這顆眼位Inpact也能判斷出大約是什麼時候插的。

只能說對面選手是打的真兇。

最可氣的對方銳雯不僅是卡了小兵的攻擊間隔,迴避掉小兵的仇恨。

而且進草的空隙也恰到好處,對小兵的仇恨沒有任何影響,依舊是追著紅色方小兵錘。

這就導致雙方在同等數量小兵時,紅色方的遠端兵血量下降會更快,陣亡也越早。

Impact想要控兵線已經來不及,朝著紅色方防禦塔推線的趨勢已經是不可控的了!

回身反打更不可能。

銳雯前Q1和Q2都是卡了間隔釋放,貿然追擊不僅血量兵線劣勢,甚至還會被追著打出閃現。

他可不傻。

一想到銳雯手中沒眼,大木就暗自可惜,自家打野從下往上路刷,完全能借此來抓一波,就算抓不死,也至少能打出一個閃現。

雖然銳雯還沒到6,可是無閃現的銳萌萌戰鬥力絕對會下降幾個檔次,這樣的話Impact就能無腦發育了。

可是

楚歌有點不當人。

逮住一點小優勢就上嘴臉。

待銳雯搶先到2級時,直接頂著兵線要和凱南換血,硬是用肉身卡了波線,而且有E【勇往直前】的護盾和多蘭盾的回覆,他完全不虛。

凱南這英雄對線期沒啥爆發能力,加上出的萃取攻擊加成不高,楚歌對於自己危險血量和斬殺線完全有個清晰的預判。

LPL解說席上。

管澤元鬆了口氣,“Dow強行利用兵線,將前期眼位缺失的劣勢補了回來,他這個位置對銳雯來講,屬於絕對安全區。”

“最為關鍵的是,”蘇小妍臉色紅潤,差點忍不住拍手稱讚,“IG隊內的溝通非常到位,上路控住線後,寧王突然調轉了槍口對準了下半區!”

“但C9這邊毫無察覺,盲僧不知道蠍子的位置,凱南兵線不好,必