“有點誇張了!”
解說席上。
米勒很是意外,“很久沒有看到ig率先在下路發難拿到一血了,這下兩顆人頭的滑板鞋要無敵了!”
“這就是ig的魅力吧。”娃娃如數家珍般的說道,“在dow和rookie的帶領下,無論是寧王還是下路雙人組新人都能夠很好發揮。”
“如今就算dow導不能起來,其他幾條路一樣能夠當初優勢讓ig在ig取得優勢!”
最主要還是辛德拉居然也能跑到下路來支援,這大大的出乎眾人的意料。
“三星的龜縮戰術在ig面前可不好用,”管澤元意猶未盡,“要知道我們lpl戰隊近乎重來不進攻的i的鐵王八戰術,在ig面前根本沒有一絲的反抗之力!”
“確實,飛機是一個好英雄,但缺點也很明顯,對線期過於孱弱,壓根就給不到辛德拉任何壓力,只能被辛德拉推線壓制在塔下,這種情況下,辛德拉自然能夠肆意的到處遊走。”米勒也給出了很好的解釋。
說到底。
就是你飛機中路站不住線,看不住人,給到別人隨便遊走的機會。
就像是s14的比賽情況。
你憑什麼覺得能用飛機看阿卡麗的線?等阿卡麗發力,你飛機的傷害根本就還沒起來,隊友就直接被殺崩了。
而且
作為辛德拉絕活哥,伱三星憑什麼能將這英雄給放掉?就憑今天實力直線下滑的皇冠哥嗎?
不可能,絕對不可能!
可能以前的rookie是那種專注於自己對線擴大優勢的人,把你壓在防禦塔下後會繼續賴線上上趁著你補兵的時候進行消耗。
現在的rookie早就已經進化了。
能支援就絕對不會賴線上上。
這就是‘塔皮’機制沒有出來之前的好處,你只要有線權就能隨意遊走,壓根就不需要有什麼顧慮。
不像‘塔皮’版本,你就算是去遊走,還得考慮如果陷入僵持、拉鋸戰的話,自己虧損塔皮會有什麼後果。
塔皮機制其實就是一種束縛,將選手全部都拴線上上,老老實實的透過個人能力來對線取得優勢,而不是靠什麼遊走之類的。
要知道。
塔皮戰術以後。
就註定要專注於線上的對抗,否則對方玩個能推塔的英雄,等你離開以後,就直接扯下面具露出老司機那可惡的嘴臉。
有人就要帶上痛苦面具咯!
這樣更能取悅觀眾,畢竟只剩對線這一條路的話,對線期間的換血、血拼將會變得更加頻繁。
尺帝和rejj倆人很無奈,這都算不上是他們的對線失誤,就是被硬越塔擊殺,有什麼辦法?
偏偏你還沒辦法去責備隊友。
哦,rejj切屏一看,上路的倆人似乎也在準備進行越塔。
這也是正常情況。
半區原則,就算是作為運營之王的三星隊伍,他們也得趁著ig中野在下路做事的時候置換資源。
要不然就是進野區處理寧王的野王。
但是以寧王身上的雙buff來看,即使安掌門進到ig上半區置換資源其實是拿不到太多東西。
還不如去上路找楚歌的麻煩。
導播也第一時間將鏡頭切換到上路。
這個止損包括強行越塔擊殺,實在是無法越塔擊殺的話,也要強行將你線上的人給驅趕出去,讓他虧損一兩波兵線的經驗和經濟。
“豬妹和慎想要越塔擊殺鱷魚?怕不是有點難吧。”
米勒看到這一幕有些遲疑,“這兩個人要是頭鐵去越塔殺鱷魚的話,怕不是自己要出事?”
三星