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第78章 傳遞鏈的發現

“時光飛逝,歲月如梭。一眨眼,我們就來到了十一月……”

陳騰坐在最後一排,聽著班委們一個個地在臺上彙報。

彙報什麼呢?

十月總結。

是的。

沒有聽錯。

是十月總結。

這種形式大於意義的東西,被陳騰他們班的班委給折騰了出來。

每個月的月初,都要總結一下上個月發生了什麼,班委做了哪些事情。

然後再展望一下這個月會發生的事情。

可讀過大學的都知道,在大學裡真正幹事的人一般情況下也就班長和團支書。

剩餘的班委基本上沒有什麼事情幹。

要班長和團支書做做總結,展望展望倒還勉強能說上幾句。

要其他的班委總結展望,這不就是在為難他們嗎?

可偏偏臺上的人還樂此不疲。

這已經是他聽到的第三個“時光飛逝”了。

陳騰低下頭翻起手機。

十月份過去,騰達遊戲的第三款遊戲《憤怒的小鳥》橫空出世。

有了前兩款遊戲打下的基礎,《憤怒的小鳥》還沒有釋出就已經備受期待。

一些遊戲論壇裡面,都在討論著這款遊戲和這款遊戲的彪悍戰績。

首日百萬!

又是首日百萬!

與上一次《水果忍者》的首日百萬不一樣。

這一次《憤怒的小鳥》的首日百萬速度更快。

上一次,《水果忍者》達到百萬銷量用了二十個小時。

這一次,《憤怒的小鳥》達到百萬銷量僅僅用了十七個小時。

值得一提的是,這次《憤怒的小鳥》定價6元,百萬銷量,但是銷售額卻不是600萬。

有些人用的是騰達遊戲論壇的創作者收益,所以國內的銷售額是小於6倍的銷量的。

但是在國外,陳騰就不一樣了。

他再一次地採用雙標的定價,國外定價6美元。

換算一下之後,總銷售額就大於600萬了。

這還只是一天!

這還只是遊戲的本體!

接下來新的dlc,會讓這款遊戲變成一棵更加茁壯的搖錢樹!

【喜悅+1】

【喜悅+1】

【喜悅+1】

……

來自全國各地甚至可以說是全世界各地的遊戲玩家,都在瘋狂地為陳騰產生情緒值。

在情緒值這一塊,陳騰已經徹底搞清楚了。

情緒越強烈,傳遞鏈越短,情緒值增加的就越多。

距離越遠,情緒值增加的就越少。

這個“傳遞鏈”,是陳騰自己發明的詞。

如果一個人玩植物大戰殭屍覺得好玩,玩遊戲的時候就會產生【開心】【喜悅】【高興】這樣的情緒。

進而會覺得,開發出這個遊戲的公司真不錯。

即便這種想法並不明顯,只存在於潛意識裡。

那麼情緒,就從遊戲傳遞到了遊戲公司上。

覺得這個遊戲公司不錯,進而又會覺得這個遊戲公司的人很棒。

這裡的“人”包括了所有的開發人員,也包括陳騰。

那麼情緒,就又從公司傳遞到了陳騰的身上。

只是經過這兩層的傳遞鏈,提供給陳騰的情緒值會大大降低。

因為這些情緒,怕不是那個人的潛意識產生的。

就算是原本+10的情緒值,到陳騰身上,可能連+1都不會。

或許要+20甚至是+30的情緒,才會給陳騰提供情緒值。