文明,如果人人積極向上、奮發進取,那麼其燧人星火也可能十分強大。
精神力卻是一種可以量化的具體存在。
強者的精神力必然超過弱者的精神力
強大文明的精神力也一定優於弱小文明的精神力。
總體來說。
前者更‘唯心’,後者更‘唯物’。
不過趙樾心裡清楚,在原初大陸唯心與唯物並不存在本質區別,總之一句話:
管用就行。
此刻他就借鑑了精神導引法的一些操作,思考出了一些提高燧人星火品質和利用效率的方法。
趙樾在腦海中整理、思考著這些東西。
並將它歸納、總結為一部新的功法。
《燧人星火經·第一卷》。
不知道過了多久後。
“成了!”
趙樾握拳輕呼。
他從儲物貝中取出幾張金板,將功法記錄下來。
就在這時。
生存者系統的聲音出現在浩渺廣闊的原初大陸,恢弘壯闊的聲音讓每一個文明都陷入了極大的震驚。
【震驚!未命名文明創作了第12紀元首部功法!】
【這到底是文明發展的必然?還是命運的偶然?】
不得不說。
生存者系統這一手‘震驚體’屬實讓人有些猝不及防。
但更加令人震驚的是,未命名文明竟然創造了新的功法!
功法!
絕大多數文明甚至沒聽說過這兩個字。
只有少量文明已經接觸過功法。
比如燕山基地、廣南基地等。
但是,《天桃鬥戰法》、《八段錦》、《玄元淬體訣》等功法實際上算不上真正的功法。
它們就好比是大學裡的選修課。
還是不計學分的那種。
【功法對於個體實力提升和文明發展有著極其重要的作用,一門新功法的誕生,意味著原初大陸諸文明對抗魔物的事業又向前邁出了一步!】
【這是第12紀元所有文明共同的驕傲。】
【你們有理由為此感到自豪!】
【為以示嘉獎,現第12紀元競技場已經啟用,未命名文明將自動成為首位擂主,並且入駐第12紀元文明名人堂。】
…
生存者系統滔滔不絕地講了半天。
主要是介紹所謂的文明競技場。
按照說明。
競技場是各文明友好解決紛爭的一大選擇。
隨著開啟生存挑戰的文明越來越多,各個文明之間的矛盾也在逐漸累積,很可能會發生文明大戰。
造成嚴重損失。
為了避免這一情況,文明競技場應運而生。
如果有兩個文明的衝突不可調和,那麼他們可以選擇在競技場中對另一方發起挑戰。
雙方事先約定好賭注。
勝利的一方贏走賭注。
無論輸贏,雙方都必須遵守約定,在規定的時間內(1-10年,具體由雙方事前協商)不得互相攻擊。
這樣一來。
衝突就能侷限在很小的範圍內,兩個文明都不必付出太大的代價。
還可以贏得一段寶貴的和平時光。
這就是所謂的‘挑戰賽’。
還有一種模式,那就是‘擂臺賽’。
以當前的情況為例。
未命名文明作為首屆擂主,任何一個文明在支付足夠多的籌碼後,都可以對他發起挑戰。
如果未命名文明獲勝,籌碼則歸他所有。
未命名文明仍然是下一屆擂主。