器共101點,這個傷害,很合理。
“臥槽!”王志恆驚的眼眸大瞪,幾人現在是組隊狀態,帶新模式,雖是不分攤經驗,卻可以看到隊友的傷害數字。
一直高冷的王志強,此刻也被這個數字驚的表情失控。
再看組隊狀態裡的隊友等級lv0,這尼瑪拿了0等級神器不成?
“老闆,你這屬性有點超標啊,厲害厲害。”王志恆適時的送上了馬屁。
熊啟站在母雞身邊,明顯能感覺到一股清涼能量匯入體內,系統提示經驗+9,升1級需要100點,不算很誇張。
“開怪吧,一路殺過去。”長刀一指,熊啟意氣風發,就好似打工人剛領到工資,世界之大,捨我其誰。
城市周邊的怪比較稀散,走過2級區域後,攏總也沒殺幾隻,一路直行到3級區域,他終於可以認真了。
變異野貓lv3
生命:600
攻擊:31
防禦:15
連環爪擊:向目標發動快速的高頻率爪擊,50造成3次傷害,30造成4次傷害,20造成5次傷害,傷害係數30。冷卻時間10秒。
老樣子,盾牌拍擊,大刀爆砍。
-37
-142
野貓被砍懵在地上,熊啟沒有分心,趁著野貓倒地,刷刷又是三刀,-144,-147,-145。
刀刀要害,刀刀雙倍。
可憐野貓沒能堅持三秒就嘎了,這就是私教給熊啟說的另一戰鬥技巧——節奏。
當怪物一次性承受的傷害大於總生命百分比到一定程度時,就會出現僵直、眩暈、癱軟、倒地等各種特殊負面狀態。不同的怪物物種,有不同的反應。
戰鬥節奏就是規劃好自己的技能與傷害,將怪物打入“特殊狀態”,讓戰鬥變的更輕鬆的一種技巧。
就好比普通人捱了泰森一拳,不癱軟是不可能的。
怪物們有神秘法則庇護,受傷了也不會出現肢體斷裂,在生命力清零前,始終會保持健全體態。
但同樣,他們也會被技能的各種規則所限制,比如帶眩暈的技能,哪怕是敲在腿上,依然會眩暈,除非他有眩暈抗性。
而類似削弱生命百分比,從而迫使怪物強制進入負面狀態的機制,算是怪物們保留的為數不多的類生物特質。
簡單點理解就是,怪物完全遊戲數字化了,而人類職業者只能算半數字化。傷害過大會斷手斷腳,甚至開個大洞,雖然醫療技能能治癒,但真的很疼。
熊啟也不急著走了,就在這裡刷級。
:()雙職業,無限重置,閣下如何應對