對戰開始了。
三級以下攻擊修士學生隨機匹配對手。
此次切磋大賽的舉辦地是切磋樓唯一的一座大禮堂,可出納一萬多人。
所有三級以上輪空學生和自己家長分開坐,他們有自己專屬的座位。
禮堂最中間巨大的切磋臺被屬性之力屏障格分為了三份,最左邊是治療修士切磋地,中間是攻擊修士切磋地,最右邊是防禦修士切磋地。
治療修士不是兩兩對戰,而是二十個學生為一組開始比賽。
治療修士主要考驗的是治療能力。仿照總盟精英賽的比賽形式,學校領導會在桌上擺出二十隻受相同重傷幾乎接近死亡的小白兔,然後將這二十隻小白兔隨機分給二十個學生。
哪位學生能最先將小白兔治療的活蹦亂跳,哪位同學便為此二十人中第一名。
比賽過程中不限制法技使用,只看最後的時間。
當然,學校也會記錄所有治療修士的用時,以便決出最後的排名。
而攻擊修士比賽形式就比較簡單了,兩兩抽籤作為對手,直接開打就好。
比賽過程中不限制武器使用,不限制法技使用。
防禦修士的比賽形式很奇怪,十位為一組。比賽開始後,會有學院老師從低到高打出三級以下的所有大範圍攻擊法技。
所有學生的後面十幾米遠有一道醒目的紅線,誰先被法技打到紅線外,誰便是第一個輸的。誰堅持的最久,便為十人中最後的贏家。
防禦修士比賽場地鋪滿了軟墊,即便被法技打飛也不會受傷。
棲梧倒是挺想觀察一下防禦修士和治療修士的法技呢,她還沒有見過。
整個學院攻擊修士最多,因此防禦修士比賽和治療修士比賽肯定會先決出排名,而這三天的切磋時間最大的看點就是攻擊修士比賽。
三級以下攻擊修士不論何種屬性,全部隨機匹配對手。比賽勝者晉級第一次。然後所有勝者再隨機抽籤匹配對手,勝者再晉級第二次。
晉級第二次便是進入了半決賽,經過第二次晉級的學生也會和所有輪空學生一起抽籤,然後在半決賽中相見。
兩次晉級中,不論是第一次晉級失敗還是第二次晉級失敗的學生,都會再次抽籤,在所有敗者中兩兩對戰,決出最後排名。
排名是實時更新的,有對排名不滿的同學可馬上提出,學院會組織加賽。不過加賽情況很少出現。
所有同學第一次晉級完大概需要大半天的時間,還有可能今天一天都不一定能比完。而第二次晉級完成,大概又需要大半天的時間。
三天的切磋比賽有一天半左右都留給了所有同學晉級第一次和晉級第二次,並同時進行敗者比賽。
實力越低,通常比賽結束的就越快。所以大概從切磋比賽的第二天下午開始,半決賽和總決賽就會逐步進行。而總決賽往往是最費時的,但也是最有看點的。
在總決賽中可以見識到許多高等級的攻擊法技,也可以見識到修士那些異於常人的地方。比如超越常人的跳躍高度,遠超常人的奔跑速度,快速的躲閃能力和超強的反應能力。而這些在三級以下修士比賽中其實很少能看到。
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