得更有意義,而不是為了任務而任務。
再比如,增加限時發言時間,防止自由發言引發爭吵……等等!
“哇,真的是網路版呀,老闆,您終於想起我們了。”何遊絲一邊翻看著策劃案,一邊激動地大呼小叫。
王迪翻了個白眼道:“你還好意思說?不應該是你們主動想方案,主動來找我嗎?”
“呃!”何遊絲一想也是,不好意思地撩了下頭髮,道:“嘿嘿,您不是忙嗎?”
王迪懶得戳穿她的小心思。
他深知,公司目前過於依賴他個人的決策和推動,在主動性和能動性上確實有所欠缺。但這也是他暫時希望維持的局面。
畢竟,王迪最大的優勢就在於熟知未來,前期少走彎路,才能更快地積累資本,才能在後期有足夠的實力和底氣去嘗試新的方向和領域。
對此,王迪心裡跟明鏡似的,自然不會在這個問題上過分苛責。
“行了,你慢慢看,缺人自己去問人事要。但記住,別帶出公司。”
王迪叮囑了一句,徑直走了。
……
十天後,王迪正在走訪啟明星網咖,蔣月蕊一個電話打了過來,王迪找了一個沒人的角落,接起了電話。
“王迪,下午好。您吩咐的Ntt‘imode’服務市場調查報告,我已經精心整理後傳送至您的郵箱,請務必抽空查閱。”蔣月蕊的聲音透過電話線傳來,帶著一絲職業性的幹練。
“嗯,辛苦了。”王迪簡短回應,語氣中透露出對下屬工作的認可。
蔣月蕊接著彙報道:“另外,《石器時代》的收購事宜進展得異常順利,官鴻義親自去談的,他現在就在邊上,要不,讓他直接向您做個詳細彙報?”
王迪略一思索,便點頭同意:“好,讓他來說吧。”
“明白,請您稍等片刻。”
一陣細微的雜音過後,電話那頭傳來一個沉穩而有力的男聲:“王總,您好。我是官鴻義。自接到您關於收購JSS的任務以來,我們分公司全員上下一心,耗時近一週,基本摸清了這家公司明面上的所有資訊。
JSS公司成立於1985年,長期以來一直為腳盤雞的遊戲巨頭做外包服務,缺乏自主研發的核心技術。其最大的客戶,正是《最終幻想》與《勇者鬥惡龍》的開發商——艾尼克斯。
直至1996年前後,JSS才邁出自主開發的第一步,推出了首款只能在瀏覽器上執行的《生命風暴》。隨後,他們又在97年推出了windows版的重置版,98年更是推出了續作《生命風暴2》。
然而,這些作品的銷量並不理想,僅有幾萬套,與您的《我的世界》相比,簡直是天壤之別。
今年,他們決定在《生命風暴2》的基礎上,融入回合制與寵物元素,打造出了《石器時代》。
但遺憾的是,這款遊戲目前仍處於開發階段,之前蔣主任所見的新聞,不過是JSS為年底上線所做的預熱宣傳,公佈的也僅僅是測試版。
因此,在今天的談判中,我並未直接提及收購《石器時代》的意圖,以免被JSS察覺我們的真實目的而陷入被動。
我編造了一個身份,以世嘉合夥人的身份,聲稱總公司有意與世嘉深化合作,需要收購一家本土遊戲公司,與世嘉共同開拓腳盤雞本土的遊戲市場。
當我提出收購意向時,JSS的社長藤原竟毫不猶豫地表達了出售意願。
然而,他的初次報價卻高達二十億日元,這簡直是個天文數字,比我們預估的5億收購價整整高出四倍。
很明顯,他知道我們有錢,企圖趁機獅子大開口。
經過一番激烈的討價還價,我們終於將價格壓低至1