烈感謝星際高科技空間紐,讓她們免於用手拎購物袋。
一回到別墅大家就散作一團,逛街是很消耗精氣神的,逛時不覺,等到能好好休息時那些原被壓下去的疲憊才驟然襲來,令人乏累犯困。
但元以還惦記著自己的遊戲,今天還沒肝進度——絕對不可以!
她強撐著身體去往二樓娛樂區,活像是中世紀法某西被壓榨的農奴,又堪比追著掉在眼前的胡蘿蔔跑的瘦驢,顫顫巍巍倒在懶人沙發裡後開屏拿手柄。
【我嘞個宅女啊,元以這也太勵志了,都這樣還要肝進度】
【不要小瞧我和遊戲之間的羈絆啊可惡!】
開啟……遊戲存檔……一定要做完日常……
元以手指顫抖著挪動搖柄,咬牙撐住發酸的眼皮,操控螢幕上的角色行動。
什麼情況,最近怎麼這麼容易犯困!以前跑了八百米都還能勉強保持精神頭的,現在怎麼逛個街就困成這樣了?
開心果:是因為你最近過的太安逸了喲少女~
角色剛走到委託人面前就停了下來,元以腦袋一歪,睡著了。
——頂層,502內。
床上鼓起一大團,半晌,被子猛地被掀開,一隻手從中伸出,恍若怨鬼出籠,
聞人雪捂住額角,痛苦的皺眉,不知是不是在被子中捂了太久,渾身都汗涔涔的。金髮緊貼他蒼白的面頰,紫色眼睛晦暗無神,瞳孔都有些渙散。
哨兵的精神波動會在固定時間產生暴動紊亂,如果這個時間內沒有嚮導疏解的話就會痛苦異常。
在亞骨塔服役期間,塔內會安排統一向導替哨兵進行臨時疏解,退伍後沒有了嚮導就只能等著碰到那個屬於自己的高匹配度嚮導,還要祈禱能跟人家建立感情達成長期疏導關係。
但在沒有碰到之前,哨兵就需要忍耐精神暴動時的痛楚。
聞人雪握緊手指,思緒在劇烈的疼痛中已然完全混亂,陣痛席捲全身,他卻只能徒勞的蜷縮著身體,似乎藉助這個姿勢就能讓精神體好受半分。
精神體暴動基本會持續一整天,隨著哨兵年歲漸長時間推移,一旦找不到嚮導,暴動時間就會越來越長,最後致使哨兵精神體崩潰,輕則長久陷入昏迷,重則直接死亡。
嚮導對於哨兵而言,是比生命還要重要的存在。
但情感總要先於精神存在。
聞人雪能感受到樓下傳來的那一丁點能緩解他痛苦的精神力,別墅中三道來源於嚮導的精神力波動,但他唯獨捕捉到了那一縷。
來自於她。
好想立刻下樓到她身邊。
好想……
他疲憊的閉上雙眼。