戰場上硝煙瀰漫,機炮聲、防空炮聲、導彈發射聲,響個不停,下方的戰列艦艦隊再一次改變了陣型。
又是一個大轉彎,明顯在加快脫離燃燒的戰場。
此時指揮官卓志勳已經不奢望能艦隊決戰了,哪怕是多艦帶傷、只要儲存到遊戲結束,他覺得都算是一種成功。
被發現和攻擊的戰列艦編隊,已經處於崩潰的邊緣了,想要在這種情況下翻盤,完全等同於天方夜譚。
因為航母打擊群是不會給其近身機會的,一定會在遠離戰場的打擊半徑邊緣,進行火力的不斷投送。
這場戰鬥如同非洲草原的落單老雄獅,面對一群陰險狡詐的草原二哥。
雖然老雄獅的力量雄厚,可以一巴掌拍死任意一隻膽敢挑釁它的鬣狗,可是它遲緩的動作,與對方犀利的進攻形成了鮮明的對比。
它終究會在鬣狗群不斷的試探和撕咬下,體力不支後倒地,化為草原上一堆累累的白骨。
此時以三艘戰列艦為首的大多數艦艇,還僅僅是受到了輕傷。
只有一艘巡洋艦被炸中了動力艙,行動變得非常遲緩,漸漸被遠遠落在後面。
沒辦法,它被孤零零的拋棄了。
那艘作為艦隊輔助的輕型航母,也在對方轟炸機的重點照顧之下,甲板上冒出了滾滾濃煙,在原地不停的打轉著。
即使不被補炸擊沉,等待輕型航母的命運依舊是漏水沉沒。
戰場上裝甲薄如紙的航母,幾乎是一碰就碎,讓它跟在戰列艦編隊中,實在是太為難它了。
一時之間卓志勳只能傳達新的命令,己方戰鬥機必須戰鬥到最後一刻,等待著沒油後的墜毀,或是彈盡後主動撞機。
幸虧這是遊戲之中,沒什麼玩家會有怨言。
要是現實當中,恐怕很多的飛行員會因此寒心。
真實情況下,為了保護這些優秀的飛行員,會允許他們前往最近的陸地,進行跳傘自救。
唯一那個在歷史中搞出什麼神風的,還有所謂的玉碎,最終自己把自己玩殘、玩沒了。
艦隊正在上演大逃亡,戰局或許在開始時就註定了一邊倒,再優秀的指揮官,也無法拉近彼此之間的天然差距。
戰鬥機在互相追逐著,投完彈的轟炸機已經開始斷斷續續返航,呂剛的YN-5S電子偵搜機也跟在了轟炸機機群的後面。
此時的戰場引導工作不再需要他,其他方位的偵搜機已經趕了過來,在監視著戰場的每一個角落。
哪艘軍艦的甲板已經碎裂,無法承受下一波攻擊;哪艘軍艦已經進水,維修兵們在緊張萬分的作業著。
還有研判轟炸效果的,尤其是新型穿甲彈的威力統計,轟炸機的投彈點位置選的好不好,造成的殺傷力到底如何。
不過第二波進攻很快到了,這一次依舊有戰鬥機護航,它們的加入更多是在打掃空中戰場。
制空權,已經牢牢掌握在了航母打擊群的手中。
第二波的攻擊機足足有三十六架之多,除了轟炸機以外,俯衝魚雷機也終於登場了,佔了其中的一箇中隊。
面對皮糙肉厚的戰列艦,想要憑藉轟炸機的話,往往需要大量的時間。
曾經的永不沉沒號,可是足足扛了3個小時,400多架次的輪番轟炸。
所以對付戰列艦最好的辦法,是用魚雷擊中它的水下船體,造成損管和大量進水,這樣戰列艦的速度不得不慢下來。
只要失去了動力,那麼這些鉅艦在大海上就是一個活靶子,被擊沉變成了時間問題。
與現實不同,虛擬遊戲中的戰艦世界,大大縮短了時間流逝,所以才將對局壓縮到了兩個小時內。
對於被追擊方來