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第6章 npc也是獎勵?

,而是一個需要玩家自行培養和發展的角色。

透過不斷的訓練和升級,這個npc將會成為您在遊戲中的得力助手。”官方客服解釋道。

聽到這番話,伽羅感到有些無奈。

“原來如此……那我該怎麼做呢?”伽羅問道。

“首先,您可以給這個npc取一個名字,並確定其職業方向。

然後,根據其職業特點,選擇適合的技能和裝備進行培養。

同時,您還可以透過完成各種任務和挑戰來提升其等級和能力。”官方客服詳細介紹道。

伽羅聽完後,點了點頭,表示明白了。

雖然對這個奇怪的獎勵仍然有些疑惑,但他還是決定按照官方客服的建議去做。

畢竟,這是他努力完成任務後的回報,也許會帶來意想不到的收穫。

接下來,伽羅開始思考給這個npc取什麼樣的名字。

他在腦海中構思了一會兒,最終還是沒想好,就取了一串數字。

隨著伽羅點選確認按鈕,npc頭頂上的名字變成了112。

緊接著,伽羅又開始考慮112的職業方向。

由於112基礎資訊上寫著有身手較敏捷,所以他決定讓112成為一名近戰刺客,以配合自己的戰鬥風格。

隨後,伽羅開啟商店介面,購買了一些適合112使用的裝備。

他選擇了一把鋒利的匕首、一件輕便的皮甲以及一雙敏捷的靴子。

這些裝備不僅能夠提高112的攻擊力和防禦力,還能增加其速度和靈活性。

三個月的時間轉瞬即逝,伽羅在遊戲世界裡取得了顯著的成就,成功登上了遊戲類玩家排行榜的前十。

與此同時,那位曾躺在病床上昏迷不醒的病人終於甦醒了過來。

然而,令人困惑的是,他似乎完全遺忘了此前發生的一切。

醫生解釋說,這種情況可能是由於腦部受到重擊而導致的失憶症。

當病人的家屬得知他失去記憶時,他們默契地選擇不再提及當年發生的那件事情。

隨著時間的推移,轉眼間到了第二年。

伽羅即將開始實習生活,因此他玩遊戲的時間大大減少。

他每天的日程安排得滿滿當當,幾乎沒有閒暇時間再去登入遊戲。

漸漸地,他可能一個月才登入一次。

在他最後一次登入遊戲時,npc說出了一句異常古怪的話語:“你,還會回來嗎?”

那一刻,npc彷彿察覺到伽羅這次登陸將是他最後一次進入遊戲。

剎那間,伽羅甚至產生了一種錯覺,覺得眼前的Npc並非只是一個程式設定的角色,而是擁有獨立意識的存在。

伽羅並沒有選擇回npc的話。