擊魔術(也可以作為攻擊魔術,但除了亡靈生物,這魔術的效果其實不太好)
輔助·召喚魔術。
輔助·結界魔術。
輔助·解毒魔術。
在新革(指魯迪等新世代魔術師開發新魔術的時期)之前,已知的正面魔術種類基本如上;後續會介紹死靈魔術等黑魔術的相關資訊,待定。
談及攻擊魔術,在無職的世界一般指以四元素為基礎的攻擊類魔術;通常是靠魔力構建出想象的物質,進行具現化擊發,四型元素的概念最好理解,自然作為最基礎的魔術系統存在。
四元素中包含的不只是單一指向土風水火,只要發源於根基元素,就也能算入四元素體系;例如【衝擊波shock wave】,【雷光lightng】,【沙暴sandstor】,【蒸發evaporate】等與本身體系聯絡不緊的存在。
在四型魔術的基礎上開發的品種有雷系魔術(由魯迪依據水王級魔術【雷光lightng】壓縮水聖級魔術【豪暴積雨雲cuulonib】產生雷擊的原理進一步簡化而成的新體系);冰系魔術(水系魔術的降溫結晶處理)等。
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為了增強魔術威力,魔術師們開創了混合魔術,即由兩個或兩個以上的魔術系統相結合,打出不一樣的效果;例如水土混合魔術【泥沼ire】,水蒸及降溫混合魔術【冰霜新星frost nova】,火土混合魔術【熔岩aga gh】等等高效率攻擊系統。
擊發混合魔術往往需要高超的構建能力,類似一心二用一般,要以最新的時間差連續使用兩個系統的魔術並進行組合,以達到想要的目的;難度極高,除無詠唱術士外鮮少有人能夠精通,或是無法做到高精度的開發。
再論神擊魔術,乃是歸類於輔助魔術的特殊型別攻擊魔術,大多數情況下僅針對亡靈生物;作為米里斯教團的秘傳魔術,最高規格的神擊魔術殺傷力如何暫時無人知曉,僅有下級或中級的神擊魔術在民間流動,使用者一般被稱為牧師或者聖詠者(拉諾亞魔法大學有相關課程,但並無完整儲存)。
治癒魔術,是透過修復人體魔力迴路來治癒大部分外傷的魔術;常規等級的治癒魔術只能解決外傷,王級或王級以上的可以解決一些疑難雜症,神級甚至可以做到斷肢再生及絕症的治癒。
召喚魔術,是以魔法陣作為媒介召喚眷屬或使徒的操作魔術(眷屬多為魔物一類的非人形生物體,使徒一般擁有思考能力,是較高等級的召喚物)。同時還有進行空間轉移的作用,因而也被叫作轉移魔術,目前全部掌握在【甲龍王】佩爾基烏斯手中,基本壟斷(龍老闆有單獨的轉移系統,特例);很少有人學這個,多數情況下也沒人學的會,屬於稀有類的魔術系統。
結界魔術,顧名思義就是召喚一個隔絕空間的結界;部分結界帶有特殊效果,例如規避魔力具現化或是強制性虛弱圈內生物一類,是一種帶有較強限制性的魔術體系(上級的結界魔術便足以封住一個魔物幾十年,更高位階的耐久度更高,非常抗造好使)。
解毒魔術,就是消除體內毒素或非常規病症的魔術,小到解決醉酒大到幹翻魔鱗病,是一款非常方便的魔術體系,入門難度也不是很高。
新世代的魔術有二,分別是重力魔術與時間魔術,二者都由舊世界線的魯迪開發產生(主線魯迪應該也有開發)。重力魔術就是控制物質的移動,即反重力運動狀態,可以忽略力度這一條件;時間魔術效如其名,就算傳送至過去或未來,條件是時間的載體(未來日記或其他)以及大量的魔力(一般由轉移的時間長度決定,消耗量極大)。
3魔術世界體系概論:
人體魔力量多是天生的,這是人界魔術協會(專門研究魔道