於忍不住就要在心裡大喝一聲:“系統,給我加點,全部給我加滿!”
可是思考片刻後,李於還是決定先將部分屬性點存著,按照他的經驗,屬性值越低的屬性,透過訓練提高所需要的時間就越少,如果一下子全部扔了上去,雖然數值一下子都提高上去了,但是後續的提高,真的是一個非常大的問題。
如果他能先將屬性值低的屬性先透過訓練的方式提高上去,那麼等提高到一定水平,提高需要的時間大幅度增加的時候,再用物品欄裡的專屬屬性點,那效果應該會好很多,畢竟,什麼東西,都是越到後面越難提高,等提高相應屬性提高到一定水平後,再使用屬性點提高,價效比可高多了。
片刻後,李於才艱難的做出了決定,屬性值在75以上的屬性有屬性點的全部投入,屬性值在70以上的,看情況選擇性投入。
這些屬性值較高的屬性,訓練提高所需要的時間可太多了,李於現在沒有這麼多時間,奧運可只有兩個月就要到了。
決定好後,李於也不再猶豫。
“系統,給我加點。”
李於召出系統屬性面板的【技術模組】
【技術模組】
【靜態及動態相關】:力量【91】;速度【88】;彈跳【65】;爆發力【65】;體能【95】;抗傷病【88】;柔韌性【90】;協調性【69】;反應【63】
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【進攻相關】:突破上籃【53】;中遠距離投籃【57】;三分球【100】;罰籃【81】:背打【45】;籃下【51】;勾手及拋投【61】;
【組織相關】:控球【72】;傳球【65】;組織【60】;視野【58】
【防守相關】:單防【60】;協防【61】;搶斷【70】;蓋帽【58】;籃板【70】;
注:屬性上限為100,數值僅代表正常水準,實戰發揮受狀態影響。
50為該項能力達到nba簽約球員水平。
60為該項能力達到nba常規輪換球員水平。
70為該項能力達到首發球員的水平。
80為該項能力達到全明星水平。
90為該項能力達到聯盟巨星到超巨水平。
經過加點以後,李於的靜動態有了巨大的變化,力量和體能還有柔韌性都達到了聯盟巨星的水平,速度和抗傷病也遠超過一般的全明星。
李於將【抽獎模組】再次召喚出來。
物品欄裡的東西果然又發生了變化。
【抽獎模組】
【現存抽獎次數:0次】
【累計獲得抽獎次數:130次】
【物品欄:克萊湯普森專屬技能卡‘佛光普照’;斯蒂芬庫裡專屬技能卡‘萌神啟動’;無屬性屬性點15點;三分屬性點8點;搶斷屬性點14點;籃板屬性點12點;單防屬性點23點;協防屬性點15點;視野屬性點15點;突破上籃屬性點18;控球屬性點18;傳球屬性點21點,背打屬性點18點;籃下屬性點15點;勾手及拋投屬性21點;協調性19點;反應屬性點18點,爆發力屬性點18點】
:()nba:冠軍之王