銳利的寒光在空氣裡發出一道閃耀的銀白色光芒。
但是很可惜,因為持劍者無論是力量還是速度都有所不足,因此這一劍的揮動並沒有發出撕裂空氣的呼嘯聲。
——真是低劣的劍技。
——不,這甚至不能稱之為劍技。
蘇言的腦海裡,有些煩躁的想著。
如此充滿了破綻,而又毫無力量、速度可言的攻擊方式,讓蘇言不由得回想起了《永恆》裡那些剛在新手村誕生的新人玩家。一如他當年剛剛進入《永恆》這款遊戲時一樣,也是如此的稚嫩與無知。
若是換了一種立場和時機的話,蘇言並不介意出言指正這些人的動作。
但是此刻,他內心那股彷彿永遠也無法熄滅的怒火,正在不斷的吞噬著他僅存的理智,這讓他顯得非常的狂躁。
長劍順這蘇言的右手揮動而劃出一道清晰的軌跡。
然後,是一聲清脆的金鐵交擊聲。
劍鋒準確無誤的格在右邊那名士兵的長劍上。
因為蘇言早就知道自身目前這具身軀的異常狀況,所以這一劍的攻擊他並沒有盲目的以力破之,而是採取更為講究技巧性的攻擊手段:準確的敲在對手劍身的下半段,擋開這名士兵的攻擊。
透過力量的反震,在這名士兵的後退步伐中,蘇言也正在快速的適應自己身體狀況。
他的思維依舊有些混亂,但是多年形成的條件反射動作,卻絕不會有絲毫的遲疑。
很多動作純粹就是下意識的反應,不過至少在眼下這等境況中,蘇言還是深感慶幸這一點,否則的話他覺得自己真的很可能會被大卸八塊。
稍稍穩住身形後,蘇言才開始再一次打量起周圍的環境。
那名金髮的小女孩已經被那名身材較為魁梧的男子拖走,隨行的還有另外三名士兵。
這個房間中只留下這兩名被蘇言評價為菜鳥計程車兵作為阻攔,但是看他們臉上的神色模樣,卻顯然並未將自己放在眼裡。
這個態度讓蘇言感到非常的奇怪:難道這兩個人還沒看出來自己的實力完全凌駕於對方之上嗎?
“這殭屍的力氣還真大。”那名被蘇言擋住攻擊並且迫使後退計程車兵嘟囔了一句,“這些殭屍都沒什麼腦子的,我在正面吸引,你繞過去從後面解決它。趕緊解決了離開這裡。”
“知道了。”另一名士兵應了一聲,神色也顯得輕佻,“不過真沒想到,那個小女孩居然懂得召喚亡靈這種禁忌法術。”
“還好只是召喚亡靈,如果是更高階亡靈召喚,那麼我們就麻煩了。”那名負責“引誘”蘇言計程車兵不斷的在蘇言面前揮動著長劍,試圖吸引著蘇言的注意力,同時也開口回答了另一名同伴的話語,“趕緊解決這個殭屍,然後一把火燒了這裡。”
“嘿,看我的。”另一名士兵應了一聲,然後開始朝著蘇言的身後走去。
對於這個舉動,蘇言並沒有去理會,他只是有些疑惑的思索著對方剛才所說的話,猜想著這是不是什麼任務提示。
亡靈召喚?
殭屍?
蘇言的眼裡有著幾分茫然。
《永恆》這款遊戲,與其遊戲公司所製作的兩款劍與魔法背景的前作《盛世》、《奇蹟》都有著完全顛覆性的概念設定。
其中最大的顛覆設定,便是職階設定。
在遊戲中,包括初級職業、上級職業、特殊職業等在內的不同職業分支,有著上千種不同的職業設定。玩家可以任意選擇又或者是兼職多個職業:即可以選擇魔武雙修,也可以在戰士、法師這樣的單一職業一條路走到黑,甚至是兼顧射手、戰士、騎士等多種武器職業成為一名專業的武器大師等等。
但是不管玩家