“叮,全球系統通告!全球系統通告!三個月後就是烽火開服五週年之時。在五年裡諸位玩家取得了矚目的成就,為了讓烽火世界更精彩,系統特意開啟國戰系統。國戰系統將在五週年整時正式開啟,請所有玩家注意。為了適應第一次國戰,系統將四大文明區域分別進行不停機更新,具體更新情況請各位自行檢視!”
“叮,全球系統通告!全球系統通告!三個月後就是烽火開服五週年……”
“叮,全球系統通告!全球系統通告!三個月後就是烽火開服五週年……”
“叮,全球系統通告!全球系統通告!三個月後就是烽火開服五週年……”
“叮,全球系統通告!全球系統通告!三個月後就是烽火開服五週年……”
一連五遍的全球系統通告,讓平靜的烽火世界瞬間沸騰起來,無數的玩家摩拳擦掌,各大勢力整軍備戰,瞭解部分烽火內情的各國政府更是以打世界大戰的態度來迎接國戰!
遠在平州的商戢也是微微一愣,雖然早在一年半前就從炎黃利刃嘴中得知了國戰的訊息,不過正式系統通告下達還是令商戢有些吃驚。
連忙開啟系統日誌,檢視所謂的國戰更新。開啟一看,密密麻麻的更新條款浮現在眼前,內容之多,遠超之前的兩次更新總和。
一字一句的檢視更新內容,商戢嘴角露出了一絲愉快的笑意。總的來說,這次更新對平州而言利大於弊!
首先一點就會國戰內容,以烽火中的地圖尺度,各個國家別說國戰了,就連交流都困難。系統自然考慮到了這點,故而開放了一個名曰死亡大陸的地方,專門用於國戰。
任何一個玩家,只要他願意,都可以在國戰正式開啟之後選擇進入國戰大陸。不過需要注意的是,國戰大陸之所以被稱為死亡大陸,當然是有原因。在死亡大陸戰死,所有屬性、裝備、技能、特性、功法全部清零,直接回到初入遊戲時的戰五渣狀態(復活類技能、裝備仍然有效)。
玩家戰死之後可以選擇在國戰大陸復活,也可以選擇在烽火世界復活。不過一旦選擇在烽火世界復活,那他就失去了繼續參與國戰的資格。另外,一個玩家在國戰大陸最多隻能復活五次,超過五次之後則會強制返回烽火大陸。
死亡大陸的設定對玩家而言可能不太友好,但任何一個有野心的玩家都不會放過國戰這個機會。死亡大陸之上,資源產出速度、軍隊訓練速度、功法修煉速度、建造生產速度通通都是正常情況的三倍!
更令人瘋狂的一點,死亡大陸與烽火世界的時間流速不同,死亡大陸每過五天,烽火大大陸才過去一天。與三倍的發展速度相結合,任何人能看出其中蘊含的恐怖價值。
而每一個參與國戰的玩家均可攜帶數量不等的軍隊,多少取決於玩家的聲望值。每五點聲望值可攜帶一名隨從士卒,聲望值不足五點按照五點計算。
看到這裡,商戢瞥了一眼自己的屬性,聲望值那一項赫然是!
將近三百萬的聲望值,按照國戰設定,他可以攜帶五十多萬軍隊參與國戰。
至於再多就沒有,系統透露出來的國戰資訊少的可憐,具體的國戰怎麼打,勝負如何計算,傳說中的國戰積分等等都沒有披露,很符合系統一貫以來的作風。
將注意力轉移到系統更新上,商戢發現這次的更新內容還真不少。
因為商戢處於歷史文明,故而只能看到歷史文明區域的更新內容,其它三個區域就不得而知了。
更新內容中第一條就是關於城池。
所有城池,無論規模大小,在戰爭狀態中均不可選擇摧毀,且即使是自己所掌控的城池,選擇摧毀也需要時間讀條,具體時間長短與城池規模、城中忠於城主的軍民數量有關,但一般