九大種族至此全部集結完畢。
按照上一次序列之爭的排名,分別是。
序列一的天使族……
序列二的神族……
序列三的魔族……
序列四的獸人族……
序列五的鬼族……
序列六的人族……
序列七的龍族……
序列八的聖獸族……
序列九的不死族……
九大種族在喚靈大陸,便代表著絕對的至高無上,是其他所有種族都需要仰望的存在。
哪怕是序列十的魔獸族,面對著序列九的不死族亦有著極其之大的差距。
九大種族分別位於戰場的九個方位,而位於最居中的,便是序列一的天使族。
以熾天使,座天使和智天使三大天使為代表的天使族,率領著十三位天使,已經到達了序列之爭戰場的最中心。
這裡,有著一個靈陣,靈陣的中心,有著一顆看起來極其光滑的巨石。
而整個序列之爭的戰場,有著九個這樣的靈陣,只有當九個靈陣全部啟動,這個戰場才會真正的變成序列之爭的戰場。
也就是預示著,序列之爭的開始。
戰場分為兩個部分,分別是代表著種族最高層面的戰力和最具潛力的戰力。
而這兩部分戰力會被分成兩個戰場來進行分別的較量。
序列之爭戰場會自動記錄積分,最終得分最高的種族,位於年輕一輩戰場的第一位。
巔峰戰力的戰場通往如此,兩者相加的積分,便是最終積分。
最終積分排位前九的種族,位列九大種族。
雖然年輕一輩的戰場所累積的積分遠小於巔峰戰力戰場的累積積分,但亦十分重要。
畢竟,年輕一輩代表著的,便是這個種族的潛力。
年輕一輩越優秀,那就代表著這個種族的潛力越高。
而巔峰戰力便是代表著這個種族,也是衡量各大種族強弱的決定性的戰力。
無論是巔峰戰力的戰場,還是年輕一輩戰力的戰場,都有著同樣的規則。
也就是個人積分累加的規則。
只不過這個個人積分,如若這個人被打敗退場,那麼打敗他的人可以得到被打敗之人10%的積分。
而被打敗的人損失10%的積分,且就此退場,不會再返場。
因為特殊的法則保護,序列之爭戰場上被殺死的生靈是不會真正死亡的,在序列之爭結束後,他們便會重新復活。
在此期間,他們可以充當觀眾的角色,只不過很遺憾的是,無法和任何戰場中的人交流,只能和同樣戰敗的人身上尋找別樣的樂趣。
而積分的獲得,便是待九個靈陣全部開啟之時,這個戰場上會出現無數頭怪物。
每擊殺一頭怪物都會獲得相應的積分,而給予最後一擊的人會得到這頭怪物產出的所有積分。
因此,各個種族都有將最後一擊留給種族最強者,最大機率的保障積分不會因為被擊殺而流失。
也正是有了擊殺可以獲取對方積分和對方損失同樣積分的掠奪方式,序列之爭的戰場其實遠比想象中的殘酷。
尤其是整體實力在中游的種族,為了讓自身的排名更進一步,往往會採取許多極端的手段來獲取高額的積分。
而且,喚靈大陸的九大種族明令禁止,序列之爭是種族奪取榮耀的戰鬥,不允許任何種族以序列之爭的理由和名義產生任何仇恨,否則會被九大種族聯合制裁。
因此,在序列之爭的戰場上,只有為了種族而戰,沒有為了仇恨而戰。
為了種族的榮辱,拼盡一切的去戰鬥。