俞昭撿起地上的石頭,確認也是沒有任何提示彈出,掏出斧頭就往上劈。
可石頭不似剛才的大樹那般堅硬,一斧子下去便碎成了渣。
怕這是個例,俞昭又嘗試了另幾塊大小不一的石頭,但結果都如同第一塊石頭,被斧頭輕易粉碎。
除了樹木以外,同樣沒有系統提示彈出的野草野花、枯枝落葉、灌木叢都被試了個遍,都與常物無異。
沒什麼獎勵,但照樣可以破壞。
想到之前被制裁不允許砍樹。
俞昭這還有什麼不明白的,這是嫌她砍樹太多,特意從根源上制止。
小氣鬼。
話說回來這個森林也蠻夠奇怪的,目前連個昆蟲或者動物都沒有遇見一隻。
回想到像卡bug般不斷出現的寶箱,整個島就像……半成品一樣。
俞昭都被自己這個念頭驚到了。
畢竟之前畢竟除了這個島嶼之外,一切都是那麼的真實。
但能將所有人拉進一個全新世界的未知力量,會犯這麼低階的錯誤嗎?
這次是真真體驗到遊戲的感覺了。
對啊,來到這第一時間就告訴我們了,這只是場遊戲!
遊戲就會有明確的規則,還有規則的目的。
玩家在規則框架內進行操作,這種野外探險肯定會有互動機制和觸發點,就像上次遇到蜘蛛群,擊敗了蜘蛛boss爆出獎勵。
將發現發到群裡,得知富貴那邊也是同樣情況,雖然小櫻不過沒有回覆,但想來應該也是一樣的情況。
按正常套路來說,好東西附近會有野獸看守,還有可能會有Npc守衛或者莫名其妙就會觸發的防禦機關。
有些變態了,就是不知道這裡會做到什麼程度。
不過也是有好處的,遊戲中的鐵礦也通常會被設計的,更容易被人發現和挖掘採集,要是按照現實來,光前期勘探是一大難題,更別說後面的鑽探、開採工程等等。
接下來該更加小心謹慎些了。
俞昭將手裡唯二擁有防禦作用的變形傘拿了出來,像盾牌一樣貼放在身前。
至於另一個可以防禦的靈犀玉佩,由於過小讓俞昭覺得沒有實感,還是照常掛在脖子上。
脖子:好評!穩穩的,很安心。
接下來半小時內的路程內,俞昭一直留意著周圍的環境,尋找著可能存在特殊之處的跡象,但環境都沒有太大的變化,有些像複製貼上上的,甚是邪門。
她可是嚴格按照指南針指示方向行進。
中途問富貴要了幾隻新的指南針方向也沒有錯。
俞昭知道自己每去到一個陌生的地方都會覺得四周景色很像,但稍微有一些變化也還是能分得清的。
總不至於…所有的樹都一樣吧。
原地轉了幾圈,看著東南西北四個方向都大差不差的景象俞昭沉默了。。。
雖然很不想承認,但大機率和她這輕微路痴脫不了關係。
以前從沒有過這種情況。
或許還是有區別的,就是不太明顯,俞昭沒能看出來。
今天的幸運加成也算盡力了,奈何自己有些路痴,再過幾分鐘就回去吧,別找不到回去的路,能有這麼多寶箱開也算值了。
念頭剛這麼一想,走著走著,俞昭發現前方的樹木似乎稀疏了一些,樹幹上也出現了不同尋常的斑點,地面也微微有些起伏。
隨著腳步的緩緩移動,周圍的環境開始發生微妙的變化。
再次砍下擋路的灌木,眼前豁然開朗,出現了一個被植被環繞的小空地。
空地中央,一塊巨大的黑色石頭靜靜地矗立著,它與周圍的環境格格不入