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第四十六章 馬上量產!!!(4000字)

對於手柄。

這個世界上的人有所不理解很正常。

畢竟這個東西,也並非是於晏初的原創。

它是建立在前世遊戲歷史幾十年的發展之上,才逐漸的形成現在完美的手柄。

沒有這幾十年血與火的發展,前世別說研究出手柄,就連科技發展也會停滯許多!

遊戲的開發離不開科技硬體,它們是相互影響、相互發展的,推動了兩個行業的共生髮展。

比方說英偉達是在sega給的開發資金髮展起來的,小霸王出走的人才發展出了步步高、oppo、vivo和金立,同時山寨fc的晶片廠商也因此壯大成為了現今的聯發科。

amd也是靠微軟和索尼的遊戲機晶片訂單續命開發出了zen架構。

現在的藍光碟也是靠著遊戲機還有用武之地。

還有因為遊戲機需要多次重複的運算多邊形,所以最早期的遊戲機是雙cpu,一塊是中央處理器負責人機互動,物理系統等。另一隻cpu乾的是現在GPU的活負責處理圖形的,而隨著不斷地發展,GPU應運而生。

手柄可以說是咱們最早能接觸到帶振動馬達的裝置了(某防水小玩具不算哦)。

ki也促進了體感攝像頭的發展(蘋果的faect團隊收購發展出來的)。

因此在於晏初前世的那個世界,遊戲和科技的發展可謂是息息相關。

而就在那個世界,手柄發展改進到現今的模樣也是花了幾十年的時間。

先不說光是微軟就在Xboxone的手柄上花費了上億美元,就是符合人體工學、無線的延遲、按鍵佈局也是花費了無數精英硬體工程師與無數的時間。

所以於晏初,他這一波啊。

完美地詮釋了牛頓的那句名言

——站在巨人的肩膀上。

安排走了秘書後,丁總自己獨自開啟電腦。

熟練地把前幾天在直面會上買的《八方旅人》key進行兌換,他想知道這款大幾千萬開發成本的遊戲除了音樂上,還花在哪裡了。

他承認,《八方旅人》的配樂敘事性非常強,只聽配樂就能大概明白這個人物的特點,它的配樂思路在某種程度上也成為了遊戲語言的一部分。

但是於總說的可是五千萬,他可要好好看看還有什麼地方需要這麼多的成本。

下載完畢。

進入到了遊戲裡面。

常規的點選開始遊戲,進入選擇角色的頁面。

“嗯。”

“畫面還不錯,復古的中世紀畫卷和精美的角色立繪。”丁總看著選人畫面說道。

事先直面會的時候,他自認為自己還是有著一些大佬包袱的,所以並沒有跟著玩家們一起去二樓試玩。

隨意選定好一個角色之後,進入到了遊戲的畫面中,看著螢幕中的畫面,丁總不由得坐直了身體,臉上露出了一副驚訝的表情。

他沒想到在今天這樣的情況下,一款畫素遊戲竟然可以做成這個樣子。

眼前的水面是極為高畫質的點陣式畫素,古典畫素風的房屋和隨風搖曳的樹木,以及主角幾位驚喜的表情和動作的變化。

耳邊傳來海鷗陣陣的鳴叫,波光粼粼的大海就在遠方,偶爾,伴隨著海風的襲來,海水還有著紋理的波動,反射出刺眼的光點。

作為秦州遊戲界的三大的老闆,以及他那幾十年的行業經驗。

一眼就看出了這款遊戲畫面的獨特之處。

那復古畫素的畫面與現代的3D場景和2D人物的巧妙結合,光影與特效的表現,背景中更是有著大量細節以及不同的景深,整個遊戲都是以高畫質規格製作。

不過畫素