第十四章 貝拉是個什麼東西?
在這種叫天天不應,叫地地不靈的地方,如果遇見了讓人頭疼的問題,只有兩種辦法解決。第一種就是不解決,反正也解決不了。第二種就是自己冥思苦想後最後自己解決掉。
很顯然,葉詞不是第一種人。雖然這個任務的指示十分的坑爹,釋出任務的人十分坑爹,就連這個完成任務的“人”也十分坑爹,但是不代表葉詞就要對這個坑爹任務低頭表示自己已經認輸了。
對於葉詞來說,在她的字典裡從來都沒有那種不嘗試就隨便放棄的句子。她從老四的身上跳了起來,圍著哪一方矮矮的墓碑走了好幾圈,將這塊墓地上上下下左左右右的全部都檢視了一個遍,最終終於在墓碑下面被薄土掩蓋的一塊石板上,找到了一點線索。
那塊石板顯然是已經不是新的了,不過因為刀鋒丘陵的風特別的大,石頭風化得很嚴重,讓葉詞看不出來這塊石板到底已經存在了多久了。不過,這些都不是重點,重點是,在這塊石板上有一塊和葉詞手裡那枚勳章一樣形狀奇怪的凹痕。
如果到現在葉詞都還不知道要怎麼做的話,葉詞只能對於自己的智商報以懷疑了。這麼明顯的問題,可以說是每個人都能明白的。所以啊,那些電視裡,電影上要是出現了什麼這種類似情況,主角還要冥思苦想半天的話,那隻能說編劇導演在無限的拉低觀眾的智商下線,還有,忍耐力的下線。哦,好像扯遠了,不過關於這點吐槽,我已經忍耐很久了,我只想說,不要把讀者觀眾還有普通人當傻子好不好?現在的那些導演編劇們,請適當的提高一下自己的素質和智商行不……
哦,好吧,我已經扯得太遠了。
我們還是把話題撤回來,現在說的葉詞。
當葉詞發現了這個凹痕之後,立刻就從包裹裡拿出了那塊勳章放了進去,然後她就蹲在墓碑的面前面無表情的等待著。按照她對於電視劇、電影、小說裡的種種狗血橋段的理解,這個時候應該會有山搖地動的情況出現,然後一塊大石頭緩緩的移開了,露出了一個黑黝黝的洞窟,讓人不寒而慄。或者就是,突然就是什麼電閃雷鳴,風雨交加,然後有一個什麼驚世的寶貝出現,對於發現者給予最高階的獎勵。
這個遊戲裡不會也出現這麼狗血的橋段吧?葉詞就這麼蹲在那裡靜靜的等著,等著。
一分鐘過去了,什麼都沒有發生。
二分鐘過去了,什麼都沒有發生。
……
五分鐘過去了,什麼都沒有發生。
……
十分鐘過去了,還是什麼都沒有發生。
葉詞怒了。這簡直就是在耍人玩好吧。雖然她覺得電視劇和電影裡設計的那種橋段實在是非常的狗血離譜,可是,要是什麼都不設計,不是更狗血更離譜,更讓人憤怒?
就好像現在的葉詞一樣,她只覺得自己的胸口有什麼在燒一樣。她騰的站了起來,眯著眼睛對著那方墓碑面無表情。她想她如果是個男人,這個時候一定會抽腰帶,脫拉鍊,然後掏出“ ”對著這東西放水洩憤才是。可是,她偏偏是個女人,生來不帶這種工具,她做得只能是一腳踩在墓碑上,惡狠狠的說:“喂,那個叫貝拉的,我不管你是死人還是活人,或者是墓碑,你快點給我出來不然,我就直接把你這墳給挖了”
不過,回應葉詞如此兇悍動作的除了刀鋒丘陵的風之外,就什麼都沒有了。
那呼嘯而過的風在葉詞的耳朵邊上吹過來吹過去,好像是在嘲笑著葉詞一樣,讓葉詞更加憤怒了。她知道有時候策劃會有些惡趣味,開些小小的無傷大雅的玩笑,不過介於自己從來沒有遭受過,她覺得也沒有什麼不好,至少可以調劑生活。不過,當這樣的惡趣味發生在自己的身上的時候,葉詞開始覺得所有