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“咕嘟”我嚥下口水,可還是感覺口乾舌燥,原因無它,這技能簡直是輸出神技!對防站來說怒氣值是絕對不愁的,隨便打打就有七八十,如果使用10點怒氣值釋放瘋魔斬,造成的傷害等於固定十倍等級的傷害加上五倍攻強的傷害,最關鍵的是沒有冷卻時間,而且消耗下限才是一點,這個技能擊中後獲得的仇恨值跟英勇打擊一樣,都是大量仇恨,也就是說,如果是打怪,連續使用1點怒氣的瘋魔斬就相當於連續使用英勇打擊一樣,雖然傷害是低了點,但是仇恨絕對是穩的不能再穩,誰能在我手下ot那隻能說明一點,我掉線了用瘋魔斬擊殺敵人也是輕而易舉,在血量不多的時候直接將現有怒氣值一次打空,最少也有個五六十怒氣,如果是五十怒氣,造成傷害等於十倍玩家等級傷害加上二十五倍攻強的傷害,就用我現在的屬性來計算一下,33級的十倍,這就是330的固定傷害,面板屬性接近200攻強。特殊技能增加一倍就是400攻強,再乘以二十五,天哪,一萬,那固定傷害和武器附帶的傷害完全可以忽視不計了,一下一萬,誰能在我手下搶人頭擊殺後瞬間滿怒氣,再砍下一個直接一次打空,瞬間兩萬傷害,仇恨怎麼可能會亂而且我現在才33級,如果到了100級呢,我感覺我的手指已經不夠用了,完全算不過來
看著我計算自己的傷害,眾人無不倒吸一口冷氣,冷冰冰更是直接坐在地上開始畫圈圈,我才是個t啊,輸出現在看來能打他這個身為dps的十倍,不,二十倍以上了
我現在腦子已經徹底亂掉了,無視了冷冰冰,繼續做著算數,一個英勇打擊可以造成130%攻強的傷害,一樣用現在的屬性來計算,400的13倍也就是520左右,加上武器130左右的傷害,每次英勇打擊大約可以打出650左右,但是一次需要消耗30點怒氣,如果是1點怒氣的瘋魔斬,330固定傷害加上50%攻強,也就是330加200,550,之比30怒氣消耗的英勇打擊低了一百點,消耗卻減少了30倍這遠古技能究竟是什麼來路,太恐怖了吧,即使是對比我們幾個人的特殊技能也是絲毫不差,甚至還要更變態一些啊
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第二十一章:刷怪刷出奇怪的傢伙
我開啟屬性列表檢視一下現在的狀態。
姓名:醉紅塵
職業:戰士
等級:33級
主屬性:力量:187;敏捷:33;智力:33;精神:33;體力:114。
副屬性:暫無
生命值:3520;怒氣值上限:100
攻擊強度:220
護甲值:1665,可減免同級別怪物造成傷害的1665%
暴擊率:33%
暴擊傷害:150%
已擁有技能:
英勇打擊(消耗30怒氣,強力攻擊目標,傷害130%,產生大量威脅,該技能不計算公共冷卻時間),
泰坦之握(被動技能,可以單手使用雙手武器,當單手使用雙手武器時攻擊強度下降百分之十)、
復仇(冷卻時間9秒,立即攻擊一名和額外的兩名敵人,對主要目標造成普通攻擊兩倍傷害,對次要目標造成等同普通攻擊的傷害,產生20點怒氣值,每次躲閃和格擋減少三秒冷卻時間),
狂風神力(被動效果,永久增加100%攻擊強度和100%攻擊速度;主動啟用效果,在一分鐘內增加300%攻擊強度與攻擊速度,冷卻時間三小時。)
衝鋒(施放距離2…15米,快速的衝到目標生物面前,並造成一秒鐘眩暈,產生十點怒氣值,目標必須為敵人,冷卻時間20秒)
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