有的各種創意周邊,生過多起爭鬥衝突。
華龍的每一款遊戲都是經典,華龍的每一款作品都遠同年遊戲製作商的製作水品。全世界的玩家在這短短几個月裡面,都已經硬生生在腦袋裡形成了一個概念:華龍產的遊戲,一定就是好玩的!有趣的!震撼人心的!吸人靈魂的!!
全球有193國家,登記在案的有5651種語言。而不管是什麼國傢什麼人種,只要他是遊戲愛好者,看到透過遊戲機而顯示在螢幕上的七個華夏拼音字母,他們都能字正腔圓的讀出來“huang”,除此之外,那就是“dong
華夏華龍集團又一次向世界證明了除了Vcd,就算是遊戲圈,他也一樣能創造奇蹟!
各地的警方甚至都設了專案組,但凡華龍集團要售什麼重要物品都要事先告知當地警察局,然後警方與售地點達到一致的防範標準之後,才在警方的配合下進行售。
這是隻有華龍集團才享有的免費特權。
華龍集團像是個機器人。不停工作,93年在R國地遊戲公司迅壯大,各遊戲產商紛紛加盟,市場份額在短短四個月裡面就搶佔了
任天堂和索尼形勢嚴峻,各遊戲產商的撤離對他們來講是重大打擊。要不是自己的《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》影響力還在。那麼只怕這最後的30%也會被搶了去。
剛剛最後的一次會議中,僅剩地一名遊戲支援商,也是他們引以為傲的“艾尼克斯”製作商,也委婉的向他們提出了減少遊戲開製作的請求,如今任天堂和索尼已經是單打獨鬥整個華龍集團——華龍游戲帝國了。
同樣的場景還生在索尼會議桌上,不僅是勇者鬥惡龍的艾尼克斯,還是《最終幻想》的史克威爾,都在一夜之前轉移了大部分陣營。
商場如戰場。如果一個遊戲平臺得到了玩家的心,那麼遊戲製作商自然會選擇更貼近民眾地遊戲公司。
遊戲製作商也是要吃飯的。
遙想四個月前任天堂還是遊戲圈裡呼風喚雨無所不能,背後的支持者一人跺一下腳都能吧整個R國島做上一次側空翻。
如今才四個月,短短四個月,形式就生了翻天覆地的變化。
他們的遊戲機難道沒有ps強嗎?他們地產品難道沒有華龍優秀嗎?
錯了。他們都有,但是他們還是輸,原因就是華龍集團的確是事事走在了他們前面,32位元的ps遊戲機被他們揮到了極致,他們運用遠現代的創意和製作水平,把原本他們以為很優秀的作品抨擊的一文不值。甚至吧同樣優秀地創意變的更加豐富多彩。
別的不說,光是四個月一炮而紅的《月下》——自從konamI加。後他們就堂而皇之的使用惡魔城的名稱——就已經領先了他們四年的遊戲製作技術。
不論從畫面,音樂,遊戲劇情,還是操控等各種各樣的元素上,都遠93年的遊戲製作水品。
FamI通總體59分,差地那一分還是因為“阿魯卡多”的絕招操作判定太過嚴格,讓許多玩家難以施展。
至於那全球至今已經累計銷售了的億份的《最終傳說1》,更是被追捧為原創的神作。它的世界觀,它的遊戲性,它那感人的劇情,能讓9年的玩家沈迷其中根本無法自拔。
FamI通達到:;。售了包括韓語,西班牙語,法語,俄羅斯語等八個主要國家地語言版本。成為了一個遊戲歷史上無法越的神話。
玩家會跟著裡面地人物悲傷而悲傷,流淚而流淚。歡樂而歡樂,憤慨而憤慨。
那簡直就是一種乎於現實的享受,他們難以想象一個僅僅在年初才成立的遊戲公司,會有這麼強大的遊戲製作根底。而他們原本的不信任與嘲笑,演變到現在都本成了期待與敬仰。