怪不得之前在兵脈歷練的幾位同門曾經給諸葛一寫信時,極力邀請他前往兵之界域。
當時他們迫於規則不能和諸葛一明說陰陽兩關之事,但此時諸葛一確實明白這兵脈雖然兇險。
可確實是磨礪棋手靈棋招的最好途徑。
朝爭練魂力,世爭練心性,軍爭則是練的招式。
諸葛一原本衰亡大道的那一個稍許有點噁心人的靈棋招雖然是完整體,但那絕對屬於妙手偶得之,如今這一招卻有著完整的脈絡。
如果按照完整性來說,此時諸葛一使用的是這個式的第一招。
他給自己新領悟的靈棋招命名為【史痕】。
這一招式,如果在其他對弈方式中,可能會顯得比較雞肋,因為他的效果就是將棋局中的歷史,在靈界或者弈界顯現,或者將弈界或靈界之事在對弈世界重現。
這裡的歷史乃是諸葛一曾經用興復大道所銘記的歷史。
之所以說他雞肋就是因為,重現歷史,卻只有痕跡,對於靈界人族來說其實意義並不大,至於弈界,倒也不能說沒用,至少戾棋流可能會比較喜歡。
但如果是在軍爭中那就不一樣了,軍爭的主體就是弈界和靈界,對弈世界反而不再進入。
於是諸葛一最終就可以用這靈棋招成功在弈界上方開啟【史痕】。
這【史痕】僅僅憑藉第一式就能成為靈棋招,當然沒有那麼簡單。
其核心乃是以史為鑑,其他靈棋招的每一招式可能是漸進式的,但諸葛一這一個不是。
他的每一式也許會越來越強,但本質是平等的,每一式就是一次歷史留痕,這第一式就是如今漢武帝劉徹的霸氣宣言。
這一幕並非諸葛一過往歷史中最強大的片段,卻是最合適的片段,在諸葛一悟出這一式的時候,自身就已經透過這一式擺脫了無極塵的控制。
可以說,無極塵的靈棋招的壓力之下,諸葛一才順利完成了這一式的草創。
並且這一式,被諸葛一融入了帝王真身的棋法,當然沒有真正帝王真身那麼恐怖,只不過是藉助諸葛一這個執棋者以及司錯的篡命之法的一種嘗試。
以【史痕】為載體,以自身精神為核心,在弈界中爆發出天弈世界朝爭的幾分效果。
當棋手不再迷茫,弈界之中的衛青也終於有了外援。
面對無極塵親自入場的反戰論調,那個威嚴的帝王身影發出了一聲冷哼,這冷哼聲中,有著極致蔑視。
那些隨著無極塵不斷動用棋魂力而形成的亡魂,雖然無法真實地攻擊到羽林衛本體,但他們卻是可以消融軍爭之時最為重要的軍煞之力。
身居將位的衛青,再配合一支平均為黃階的精銳軍團,自然早早地就凝聚了屬於他的軍煞之力。
在衛青的統帥下,這支羽林衛可以爆發出虛紫的軍煞之威,同時那無形的紫色軍煞之力已經凝聚成一面巨大的【衛】字帥旗。
雖然依舊是帥旗這些物件,可這已經是軍煞之力朝著軍煞之靈轉化的必經之路了。
同樣的,之前依靠步卒吊打那些草原騎兵,這軍煞之力也是重中之重。
在天弈世界中,戰兵本身的位階並不是決定戰場勝負的參考點。
因為軍隊是由一個個士卒凝聚而成的,每個士卒都有自己的位階屬性。
許多軍團中士卒的位階可以上下浮動幾個位階,一個好的統帥,正是將這些不同位階的戰兵凝聚在一起。
軍煞之力也是這凝聚力的基礎體現。
所以看各自軍隊位階判斷勝負很多時候都會出問題,可雙方軍煞之力若是差距太大,往往都是碾壓。
之前草原騎兵位階也是在黃階,可完全沒有凝聚軍煞之力,騎兵各