經過了一百回合的洗禮,應許之地無論是人族棋衛,還是神魔靈的數目都已經銳減到了一定程度。
魔靈一方由於魔君無毫不留情的獻祭和接連的戰鬥,幾乎已經看不到一個完整的魔靈在應許之地發聲。
人族棋衛和神靈雖然因為諸葛一白子的緣故,並沒有如同魔靈那般近乎團滅,可損失的人數也是極其恐怖的。
神靈方面從一開始數目遠超人族棋衛,已經銳減到了最初的十分之一,就算是損失最少的人族棋衛,也是直接折損半數以上。
如同之前最為強大的幾個棋衛之一的白敗,此時就已經失去意識消散在了應許之地。
這就是軍爭最為殘酷的地方,雙方不死不休,無論是英雄棋衛還是普通的蒼生棋衛乃至於普通戰兵,折損率都是遠超正常對弈的。
這也是人族的一個軟肋所在,不同於神魔絕大多數可以完全無視自己麾下的神魔靈,打出以死換勝的經典對局,人族就不可能這麼打。
在進入宏對弈前,白子一方是有機會提前進攻的,之所以沒有選擇,就是因為哪怕最終勝利,諸葛一也估算過折損之大,已經超出了預計。
作為一方統帥,他必須明白慈不掌兵,但這與將麾下人族拿去送死以求勝利是絕對不一樣的。
在佈局中,他可以毫不留情地犧牲一部分戰兵,但如果犧牲的是絕大部分人族戰兵,無論是他還是孫軒轅,在這種時候都會想著體面的撤退而非一拼到死。
這是人族的侷限,也是人族之所以為人族的光輝。
但在進入宏對弈後,人族的這一個軟肋就會逐漸消失,宏對弈中軍爭所衍生的【遊兵】數目會大幅增加,黑白雙方都將從落子的兵力為主過渡到以徵召遊兵的兵力為主。
一旦拖延到宏對弈,人族棋手除了少數以外,落子風格全部會產生大變。
沒有後顧之憂的人族棋手,在軍爭宏對弈中才能逐步斬斷自身的枷鎖。
對此,諸葛一也是如此。
至於這被應許之地中絕大多數棋衛、神靈看不明白的潰敗,雖然有一點是魔君無的緣故,他的君之大道,已經開始侵蝕整個【武成王廟】,意圖也很明顯,就是想要統御武廟。
這一點對於諸葛一來說無疑是不可能的,要是這都能被魔君無統御成功,他也就可以直接認輸了。
諸葛一這麼做是因為大量遊兵在這一刻已經開始進入到了武廟群英的各個部隊,為了完成傳承,此時上到最為精銳的【岳家軍】【漢羽林】下到不參與遊兵汲取的但本質還是其他武廟群英軍團衍變的【天元八陣】陣兵。
這些戰兵總體軍煞由於統帥的原因,依舊維持在原點,但內部開始不斷出現更新迭代,這就是作為防守方的白子開始不斷出現紕漏的最主要原因。
當然這種落法也只有諸葛一可以動用,除了幾位棋聖可以看出端倪外,那些棋衛根本無法明白這其中的差距。
因為從他們的角度來看,軍煞、軍勢沒有明顯的減弱,對於社稷棋真正的傳承之用,他們並不清楚,唯有真正明白這其中蘊含為何的幾位才能明白諸葛一這一手到底有多麼神奇。
利用宏對弈的性質,進行自我迭代,與英雄命數進行賽跑,在英雄命數徹底結束之前,諸葛一要做的是帶出一支可以不依靠英雄棋靈,僅僅依靠武廟信仰就能維繫的超級軍團。
這才是諸葛一這一手真正讓包括三位人族棋聖在內所有看明白之人驚豔的地方。
武廟本效就是傳承,人族那社稷棋衛【武成王廟】一旦展開,可以憑空藉助武廟信仰,培育人族將領,大幅提高所屬軍團的戰鬥力。
這種提升是持續性的,是傳承性的,但卻不是復刻,即便如此已經被奉為超級社稷棋。