五千決死之士,是王翦最後的反擊。
置之死地而後生,五千死士此時心中只有血戰,並且王翦雖然不如此時的韓信,但他畢竟是頂級的統帥。
他確實輸了,但不意味著他沒有看出韓信的弱點。
是人都有弱點,是軍隊也都有弱點,只不過頂尖統帥的弱點就是明著告訴你你也無法擊破。
一些頂級軍陣,就是告訴你陣眼,你也找不到,就算找到也打不破。
韓信這支漢軍的弱點在王翦心中也早已瞭然,不是他物,正是韓信前鋒本身。
一方統帥,最適合的位置自然是中軍帥帳,除非像是勇戰的那種統帥,諸如項羽那般,逢戰必先,那是另當別論。
可王翦這段時間的對戰自然發現,韓信並非是那種流派,在這種情況下,帥旗依舊放在前鋒,只能有一個原因。
那就是韓信對於這【五軍之陣】的把控遠遠沒有達到圓滿。
或者說,他韓信必須要將自己當作箭頭才有可能突破秦軍的防線。
若是此時他王翦麾下的秦兵再多一倍,只需強突前鋒,頂住那鋒矢箭頭,那麼勝負自然逆轉。
可惜,沒有如果,之前的大意或者說是低估漢軍的行為,此時王翦必須付出代價。
這五千死士就是最後的代價,五千決死之士,以自身為獻祭,短時間內化為最強狀態,死死地擋住漢軍前軍,成功為王翦中軍撤離佔據了時間。
雖然在白子一方,魔帥嬴政六三也選擇了最正確的棋路,但對於魔之代言人和魔靈來說還是有點難受的。
由於規則不匹配,前期,他們沒法打出獻祭他人然後完成爆發的手段,頂天了也就是讓誰都可以組建的死士軍團獻祭自身獲取的力量更大一些。
這也是黑白子對於神魔代言人的最大的限制,也是許多實力不足的代言人並不會主動去挑戰人族棋手的重要原因。
神魔代言人相互之間的廝殺遠比他們和人族的對弈更慘烈,就比如此時,雖然嬴親自前往國之界域應戰,也帶來了大量的魔靈。
可嬴麾下的幾大主力魔帥,乃至於四大魔君都沒有出現在此地,他們有著更重要的敵人,或者說在他們看來真正的敵人。
與其說嬴這是主動攻擊人族國之界域,倒不如說,嬴的尊嚴不容挑釁,他不接受被區區人族挑戰,他寧可放棄魔之代言人的優勢,也要主動邀戰。
不過這一場對弈,魔之代言人一方就沒有那麼大的底氣了,在失去了黑子規則之後的束縛,讓魔奴最為擅長的套路都受到了限制。
也只有達到魔帥級別,他們才能統御一定的規則,去完成另類的獻祭。
這一點王翦自是做不到,他只能儘自己努力做到最好。
大戰數場,持續時間足有兩月,其中大多數時間在於戰前的對峙和戰後的追擊。
真正決定戰場勝負的也只有區區數日。
但戰鬥就是如此,一招不慎滿盤皆輸。
戰後統計,秦軍損失在三萬人上下,王翦收攏殘兵之後,已然只有接近兩萬人,這對於秦軍來說算是一場巨大的失敗。
不同,另外一方的漢軍其實也沒有太好過。
血戰之後,八萬漢軍折損同樣在三萬人左右,從戰損比例來看,漢軍並沒有佔據絕對的優勢。
但,勝利就是勝利,同樣是戰損,漢軍三萬人中重傷的比例就比秦軍高太多。
秦國由於戰敗,那戰損基本就是死亡,不存在重傷。
更重要的是,隨著五萬大軍折損過半,至少有三個被魔奴新設立的秦縣被納入漢陣營領土。
要知道此時的秦國一共才開拓了一都,三郡,二十縣城。
這一戰意味著秦國直接損