有著諸葛羽及時提前的預防針,虞城現場的觀眾們也沒有被對弈臺上兩人整整持續四十回合的無聊對弈給弄懵。 而且雖然兩人對弈回合數很久,但是由於沒有什麼可以觀察的,一路以來都是開著加速,實際上一直到四十回合時消耗的現實時間還不到半小時。 到了這時候,所有觀眾已經可以看到原先被棋手忽視的原住民在毫無棋手干擾,甚至每回合都有莫名其妙的人口增加的情況下,發生了天翻地覆的變化。 原本分散的原住民聚落相互之間不斷合併,然後擴張,雙方領域之內都已經出現了一個龐然大物般的原住民勢力。 幾乎黑白雙方領域的百分之九十在這個時候已經全部被無憂無慮的原住民所佔據。 原住民勢力雖然在不斷壯大但是基礎限制在於沒有外力推動的情況下,兩方原住民勢力相互完全沒有交集,非常自然的以中線為邊境,你發展你的我發展我的。 當然,大勢的產生並非佔據全部領域就算結束了,兩方原住民勢力此刻才算是達成王國的雛形,根本沒有產生大勢,雙方棋手到了這時就要開始進行第二步了。 引動對方的大勢,如果是俠義對決全套,這時候棋手要做的就是透過自己的英雄棋靈和意境引動己方大勢,但既然是破勢的對決,在引動大勢之上,對弈雙方很默契的採用最公平的原始圖騰方法。 這一方法好處是穩定公平,壞處就是觀眾又白白等了整整二十回合。 解說席上的諸葛羽本來就非常不喜歡這種俠義對決的前置工作,在他看來這不僅僅是無聊甚至是在折磨棋手以及觀眾。 結果一看,才想起來由於諸葛一的原因,雙方只能採用最簡單的圖騰起勢,直接打起了哈欠,太無聊了。 實際上觀眾們這時候也一個個無聊的很,雖然時間僅僅過去不到一小時,可這不同於一直緊張對弈的觀賽,觀眾會感覺時間過得很快,精神力一直沉浸於緊張的對弈中,這可是實打實的養成遊戲,還是幾乎映象養成。 終於到第六十八,黑白雙方先後出現了一道清脆的大勢之聲,沒有什麼聲音很純粹的動物咆哮,白子一方是一頭白獅,黑子一方則是一頭黑虎。 到了這一刻雙方的破勢對決才算剛剛開始。 諸葛一細細思索著場面上的局勢,兩人到了現在才算剛剛開始,自己的對手張天壽在之前也沒動用屬於他的意境,可接下來對方不可能不動用。 想要破勢,最簡單的一個方法就是完成對於對方大勢之主的刺殺,若是同時可以刺殺大勢之主再加上全部繼承人,那破勢的效果自然達到頂點。 刺客麼? 在這種局勢之中,刺客的成功率絕對不弱,因為對弈雙方根本沒有足夠的視野,到目前為止兩人也僅僅是默契的派遣了一組白階流民充當視野觀察原住民大勢的成長程度,且很快就會逐漸被原住民反同化而消失。 從這一刻開始,雙方的視野可能也就他們自己的英雄棋靈,不過諸葛一併不急,想憑藉一個英雄棋靈就直接去刺殺大勢之主,談何容易,要是這樣也不需要有什麼俠義之爭了。 在諸葛一看來以棋手之棋靈,融入原住民之中而不被同化,也不去影響己方的大勢,這才是這次對弈的難點之一。 於是諸葛一透過泛共鳴,努力將自己腦海中的一個遊俠共鳴出來,黃階英雄棋靈【遊俠劇孟】。 一個諸葛一目前最熟悉朝代的遊俠人物,而諸葛一想要用劇孟的作用則是先行進入自家所屬白獅王朝的都城行俠仗義,打出自己的名聲。 大勢之主不會輕易出王都,只要自己的英雄棋靈可以先行在王都佈下釘子,那麼對方想要刺殺的難度就會集合增加。 另外一邊諸葛一也開始思考自己用來行刺的英雄棋靈目標,在他看來名氣最大的莫過於刺秦的荊軻。 於是由於雙方約定俗成正式對決時不會以英雄棋靈以外的牽引干擾局勢,兩人定下各自目標後,更多的時間則是放在了共鳴之上。 這一點時間也正是諸葛一所需要的,他在自己推衍之際已經有過幾次模擬,不過正式對弈的情況要複雜太多,諸葛一自然需要更多時間進行共鳴調整。 在他的