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《天弈百科》殘卷一

《天弈百科》包羅永珍,此為殘卷,更多秘聞需要慢慢解鎖!後方括號內數字為初次出現的位置。(卷,章) 《規則章》 【基礎篇】 一、天弈落子棋分三類,蒼生棋、英雄棋、社稷棋。(1.1) 二、棋分五階,五階五色,自下而上分為白、紅、黃、紫、金。(1.2) 三、棋分黑白,黑子主殺伐重攻擊,白子主發展重防守,兩者各有側重,卻並非不可轉化。(1.84) 四、“蒼生棋”,為基礎棋子,包羅永珍,主要分為百姓、戰兵、特殊三類。(1.9) 1.“百姓”,百姓屬於蒼生棋下屬分類之一。為幾乎所有棋路牽引的前置核心,百姓種類五花八門,對應各類棋路,一般不可在一局之中共用過多百姓種類。(1.10) 2.普通蒼生百姓棋靈牽引數目,白階為百,紅為千,黃為萬,紫為十萬,金為百萬。(1.7) 3.“原住民”,天弈世界被開啟時,會自動產生大量中立原住民,無特殊原因不會攻擊雙方棋手勢力,可以被收復、轉化,原住民的數目受到回合數、對弈人數等多種因素影響(2.15) 4.“戰兵”,戰兵屬於蒼生棋下屬分類之一。正常牽引固定為百人,不同兵種會偶有特殊。位階不影響牽引數目。(1.38) 5.“戰兵位階”戰兵亦有位階,自下而上分為白、紅、黃、紫、金五階。戰兵屬於蒼生棋子,不過牽引規則獨立於普通蒼生棋靈,戰兵位階為軍隊位階,與英雄棋靈個人位階並不相同。(1.100) 五、“社稷棋”,為特殊棋子,不可單獨落下,須有前置,傳統棋路目前無有社稷棋的固定牽引方式。(1.8) 1.“社稷棋”作為三大基礎棋中最特殊的棋子,每一枚社稷棋都獨一無二。傳統棋路之中,社稷棋需承載氣運,故無大勢者,難以牽引。(2.20) 六、“英雄棋”,以歷史英雄人物或者西方信仰之神只為棋,包羅永珍,是決定棋路分類的重要標誌。(1.12) 1.任何英雄棋靈具有唯一性,同場對弈無法以任何方式出現兩枚相同棋靈。(1.78) 七、“本營”,本營與棋手本源棋魂力相連,也是天弈對決中的主基地所在,一般而言本營被破即宣告失敗。(1.11) 八、“預備手”,棋手開局就可以進行預備手牽引,預備手不計算在回合範圍之內,具有一定棋魂力加持。(1.13) 九、“起始回合”,雙方對弈的前三個回合為起始回合,雙方棋子無法進行過邊界的佈置和進攻。(1.14) 十、“眾星捧月”地形作為五人戰隊賽的基礎地形之一,其特點是東南西北四個邊路保衛中路進行團隊對戰。(1.34) 十一、“各自為戰”地形為五人戰隊賽基礎地形之一,雙方五路將會一一對應交戰,其中白子方的東路和黑子方西路為繞後路。(1.35) 十二、“邊界”無論戰隊賽還是個人賽都有邊界,邊界不是固定而是無邊沙漠無盡荒海這樣沒有生靈存在的地域。(1.99) 十三、“強行中止對弈”,天弈對弈開始之後自有光幕保護隔絕內外,但在正式的對弈臺對弈時都會有外力強行中止對弈的方法,只是對弈被強行中止,對弈中的雙方棋魂力都將會被對弈臺反噬,至少一月不得動用棋魂力。(2.24) 十四、“標準對弈時間詳解” 標準對弈前十回合對應現實時間為1-10分鐘,十回合開始為固定10分鐘. 前二十回合每分鐘對應天弈時間1天二十回合後對應10天,百回合後每分鐘對應1月。 即前十回合經過55天;第十一回合到九十九回合經過8000天,約22年。 前百回合合計22年又15天 注:對弈過程中棋手雙方達成一致即可進行時間加速,並非每一回合都是固定十分鐘,非關鍵回合雙方加速之下,現實時間耗時會遠遠減少。(2.31) 【中級篇】 一、棋靈最高位階為金色,然金色棋靈亦分高下,宛如天壤之別,不同之處在於金色棋靈的高下由金色氣運濃郁所分,可實時變化,無有定數。(1