只腳。
除了這個地方省記憶體之外,還有別的地方,也很節省記憶體。如果細心的話,就會發現,其實《超級馬里奧》裡的山,還有云,圖案是一樣的。它們的不同,不過是用了不同的調色盤調色罷了。一個調成白色,一個調成綠色。
除了這些,還有很多,比如遊戲裡玩家加了能夠變大的蘑菇,加了能夠增加一條生命的蘑菇。吃了能夠加分,以及發射子彈的花朵,還有能夠讓馬里奧無敵的小星星。甚至是從誰管理爬出來的食人花,它們對繪圖都只畫了一半。然後,左右映象,得到一個完整的圖案。
或許,這些行為,在後來不在乎記憶體的時候,看來無法現象。但正是因為這些“偷工減料”,才能在不到四十千位元組的容量下,做出那樣一款內容豐富的遊戲吧。
話說回來,第一關最開始畫面,設計奇妙的地方還有很多。當玩家第一次出來,被會走路的蘑菇殺死之後,他們就會嘗試些什麼。他們發現,只要跳起來,就能踩死這個邪惡的香菇之後,理所當然開始撒歡了的跳。
而那些閃閃發光的問號磚塊,就很容易吸引他們的注意力。當他們頂了一個問號磚塊後,發現從裡頭冒出來一個蘑菇。這個蘑菇雖然沒有腳,但是卻會滑動。並且,滑動的速度不慢。
對於玩家來說,這個時候他要想該怎麼辦。因為,對於剛剛才被蘑菇撞死,又踩死蘑菇的玩家來說,這個蘑菇似乎也代表著危險。
玩家想要透過跳躍,來躲避過這個蘑菇,或者踩死這個蘑菇。這時候,和問號磚塊,排成一排的普通紅磚起作用了,當這個紅蘑菇從水管反彈過來之後,玩家想要跳起躲開的時候。紅磚牆擋住了他跳躍的動作,他落了下來,或是踩到了蘑菇,或是撞到了蘑菇。
這時候,玩家就會驚訝的返現。自己沒有死掉。而是變大了。
他們這個時候就會知道,這個紅蘑菇。會讓人變大。而變大有什麼用呢,他們又要開始探索了。這時候之前培養的跳躍習慣。應該起作用了,他們會嘗試跳躍了。
而他們跳躍之後,發現了變大的馬里奧,能把剛才撞頭的紅磚塊,給撞碎了,這就是變大的作用了。
而到此為止,在這樣一個不需要移動螢幕的場景裡。不需要一個文字,光靠玩家嘗試,就掌握了《超級馬里奧》幾乎所有的基礎操作。
是不是很神奇?很有想法。
所以。從這裡就可以看出,電子遊戲,真的不是一個簡單的東西。它需要花費許多心思,怎樣引導一個玩家,學會如何操作遊戲,絕對是一個很有難度的學問。而能夠做到,這樣精巧的構思,也是一件不容易的事情。與此同時,它的魅力。也就能夠讓玩家體會到了。
天野老闆今天親自坐鎮,就是想要看看家用遊戲機的銷量。不過,前景看起來似乎不是太樂觀,都早上九點了。還一臺沒有賣出去,這時候他聽到了小孩子聲音。
“老闆,我們要買家用遊戲機!”幾個小孩子異口同聲的說道。
正在沉思中的天野老闆。隨即掛上了一絲笑容,他抬起頭說道。“你們誰買?”
“我們都買!”小孩子們齊聲的說道。
天野老闆頓了一下,他不知道自己該怎麼說話了。都買?一臺機器加遊戲。可是要三萬元呢。現在的小孩子都這麼有錢了?
“機器兩萬五,如果一塊買遊戲卡,一共兩萬九千九百九十九。確定要買麼?”
“確定。我要一臺家用遊戲機,還有一張《超級馬里奧》。”小孩說完,掏出三張今年剛出的新版一萬元紙幣,遞給了天野老闆。
天野老闆一邊拿出機器和卡帶給這個孩子,一邊感嘆,國家確實是在發展和進步呀。當然,自己的小時候,連一塊糖都吃不到。現在的小孩兒,都能拿