他殊不知,或許不是因為這些電子遊戲。而是因為他的行為,才使得他的孩子,是這個樣子的,而不是他想要以為的那個樣子。
從來不想著約束自己。以身作則,而總想著規範他人的人,也真是夠了。
那做點什麼好呢。
不然,做一款足球遊戲吧。普普通通的足球遊戲。不是熱血足球,那種可以打人的無限制足球比賽。
做這樣一款足球遊戲的難點,在於如何控制攝像機的視角,以及非玩家球員的智慧。
攝像機的視角,最好做到無過大的動作。平滑,一直很平滑。不然。如果視角很劇烈的移動。很可能會導致玩家暈眩,失去空間感,找不到自己控制的人物在哪裡。
而這個問題的解決方法,也不算是太難。只要稍稍參照一下攝影錄影的一些基本技巧。沒有致命失誤就行了。
而第二個配角球員的智商問題,就靠演算法了。雖然說,林彥的腦子裡。也有比較厲害的演算法。但是,他可不可能讓這些配角強過頭了。讓玩家這個主角。變得很雞肋。被一幫電腦控制的配角,按在地上摩擦。
所以。那些配角,既不能夠讓玩家覺得他們非常蠢,又要讓玩家面對他們,有一種老子就是比你們聰明的優越感。說起來,也是挺難得。
這樣做出來的遊戲,雖說有可能比不上《熱血足球》那麼有趣。但是,在一定程度上,卻避免了社會輿論的風險。這樣一款四平八穩的足球遊戲釋出了。也能夠讓那些第三方廠商知道。紅白機不光能做以前街機上有的單屏遊戲,不光能做橫版卷軸,跳跳跳的遊戲。還能做體育遊戲。
這樣一來,雖說遊戲不一定有多麼多麼的好玩。卻又引領了一個新型別。讓這些遊戲廠商,知道可以做什麼型別的遊戲。
說實話,林彥自己有時候,也會犯嘀咕。自己這樣是不是在揠苗助長,自己太心急了。
不然,按照電子遊戲的發展來看。終究會有一天,發展出體育遊戲的。日本產生一個以體育遊戲,和掌握體育遊戲授權的遊戲業巨頭不好說。但是美國是幾乎一定會有的。
有很多人,以為美國是一個很民族很自由的國度。人和人真的是平等的。但事實卻是不太一樣的。美國是一個以精英階層作為統…治階層的國家。這樣的國家,會選出老布什,小布什,兩個父子總統,也不是什麼太值得驚訝的事情。
而在這樣的情況下,一個人想要掌握,或者說是“壟…斷”些什麼,也是比較容易的。而以美國普通群眾,對於體育賽事的關注程度。只要拿到比賽的授權,以真人來做遊戲裡的人物,作品想要仆街都不太容易。
因為,能夠操縱著自己的偶像,在籃球場上,橄欖球場上廝殺。是多麼多麼的有成就感。
也許,電子遊戲實現的,就是這些體育迷們,埋藏在心底多年的夢想。
他們原本只能想想的事情,卻被電子遊戲給實現了。說是遊戲築夢也差不多了。
林彥這邊,他倒是不想去談什麼賽事球隊的授權。因為,以紅白機的機能,還有記憶體的價格來說。不管是讓一團馬賽克在遊戲裡表現出球員的體貌特徵,還是在選人的時候,新增一個馬賽克照片,都是不太現實的。
既然,這樣不現實,那也就不用去談什麼授權了。而且,如果真的授權了。說不定,還要根據每一個球員的體能水平,做出一些資料上的測量和改變,這在紅白機上,也是比較困難的。
按照林彥的想法,只要讓一個球隊,有一個特徵就好了。比如說,甲隊跑得快,乙隊體力好。這樣又好做平衡,又好設計資料。就是遊戲有些粗糙。不過,這對於現在的電子遊戲來說,也算不上粗糙,反而有可能算是一種進步了。
林彥在這邊想著呢。千葉有希也