歷史何其相似,如今的千葉遊戲就像舊日的電子遊戲聯盟,都有放不下的重擔,想要輕裝上陣,談何容易。
這也是為什麼總有新企業能夠出頭的原因,這也是原先那些巨頭會衰落的原因。
原先的馬車廠家,因為害怕汽車會影響他們的馬車生意,而拒絕製造汽車。原本對於車輛沒有什麼積累的小作坊,一點點做出一臺臺汽車,最後擊垮了馬車老廠。
歷史就是在這樣進步著,落後的總會消失,所有人追求的永遠是更好。
這也是為什麼後來那些風險投資流行起來的原因,既然我有錢,又有負擔,做不了那些新出現的事物。
那我就拿錢,讓那些沒錢但是也沒有負擔,還有理想的人去做。
就算投資一百個人,裡頭有九十九個失敗,剩下一個帶來的收益,也會超過這一百人的總投資。
當然,也有那些變化不大的行業,會有一些老店一直存在下去。
不過,電子遊戲就是這樣一個變化超快的行業。不管你是硬體落後了,還是思想落後了,不知道玩家們現在想玩什麼,都會死去。
林彥在終極理想之前的理想遊戲世界,就是把家用主機弱化一些效能,與電視盒子結合,變成一種比較強調多人社交的簡單遊戲。
那種核心遊戲放在電腦上,給那些喜歡玩這些遊戲的核心玩家去玩。
而掌機先是進化成能夠看電子書,能夠放音樂,能夠玩遊戲,能夠看電影的多媒體裝置,然後,再加入 通話功能。從而讓他由一個只能玩遊戲的掌機,變成一臺多媒體裝置,再變成一臺通訊多媒體裝置,能夠自由的安裝各種軟體,滿足各種不同需求的手機。
這樣的話,就會行成一個覆蓋生活方方面面的遊戲網路。
利用這其中可以得到的大量資料,還可以定向分析出某些使用者,喜歡什麼,從而差別推送,讓使用者用的梗開心,更便心,更放心。
如此一來,建立的就可以說是一個遊戲帝國了。
而林彥那個終極理想,就是把這三個發展方向,進行大一統。
讓所有人類都成為電子遊戲的玩家,讓這些玩家從在外面玩遊戲,到進入遊戲中去。
也許,能夠建立一個虛擬的遊戲國度,與現實幾乎完全同步。而裡頭又有各種各樣的星球,可以滿足各種各樣玩家的需求。
想要體驗奇幻世界,那就進入“艾澤拉斯星”。想要體會核彈滅世後的廢土風情,那就去“原子星球”體會撿垃圾的樂趣。
加入不同的星球,參與不同的冒險。如果,沒有合適自己的星球,還可以自己動手打造一個屬於自己的家園。
在這個虛擬世界中,每一個人類都是玩家,每一個人類都是造物主,每一個玩家都能夠擁有自己想要的未來,打造出一切自己想要的東西。
這樣的話,精神文明就會得到極大的發展。而這之後,人類是否會拋棄肉身,化為一束電子流,成為生存在遊戲中的“永生之人”,也沒有知道。
林彥只知道自己的使命,是建造成這樣一個世界。不過,在建造第一臺電子遊戲街機《太空侵略者》的時候,林彥就知道自己開啟了一個潘多拉魔盒,放出來的東西是好還是壞,是幸運還是災禍,他自己也不知道。
千葉有希當然不知道林彥的設想,就算是她知道林彥挺愛胡思亂想,但是如果知道他想象中的未來,如此的“科幻”也會認為他的精神有問題吧。
林彥現在已經確定了自己未來的道路,只是在一步一步的踐行而已。
他有時候會想,自己現在所做的,是不是也是那個終極理想中的一場夢。
自己給自己設計了一個世界,讓自己在這個世界中努力拼搏。