對於他們來說,這個市場,實在是一個太過於誘人的市場了。他們曾經觸手可得,而現在他們也放不下。
因此,他們沒有放棄家用機業務,並且,還時常讓街機為家用機輸血。當然了,家用機是個無底洞,他們很少能得到回報。
但是,還是有例外的,在某些地區,電子遊戲聯盟的品牌號召力,甚至超過了千葉遊戲。
這也不是什麼不可能的事情,因為每個地區的負責人,水平有高有低。如果電子遊戲聯盟的負責人水平超高,千葉遊戲的水平超低。
那麼,哪怕是千葉遊戲的負責人手裡有一手的好牌,但是他們卻打不出來,甚至會變成一副爛牌。
而好的牌手,就是化腐朽為神奇的。那麼,在這樣極端的情況下,千葉遊戲被電子遊戲聯盟超過也是很與有可能的。
至於,為什麼這樣一個水平不高的人,卻能夠當千葉遊戲某個地區的負責人,那也是很值得退推敲的事情。
究竟是因為他雖然水平差,但是又足夠的人脈呢,還是因為它的存在,就是為了給電子遊戲聯盟希望的呢。
真的說不準。或許,千葉遊戲把這個地區,當做是胡蘿蔔,懸掛在電子遊戲聯盟的嘴巴前,也是有可能的。
畢竟,驢兒如果看不到吃的,就不會走了。雖然,這個胡蘿蔔,它有可能永遠都吃不到。
雖然說負責人差,但是由於千葉遊戲還是有著過硬的產品,隨意,就算是電子遊戲聯盟,取得了優勢,千葉遊戲的市場佔有率,也不會多低。
林彥其實也不知道,那個人到底是不是千葉有希故意安排的。畢竟,商業上的事情,有時候看上去就是很奇怪的。
在外人看來,純的不得了的決策,其實有著內部的考量。
比如說,千葉遊戲,現在在意的就不是一城一地的得失,而是看著全盤。
如果,有可能的話,他們會在區域性讓出足夠的利益,來保證自己全盤的收益。
事實上,世界上的所有大公司,其實都是這樣做的。
畢竟,拼的你死我活,最後的下場不一定好,很有可能是兩敗俱傷。
不過,最近電子遊戲聯盟似乎把一部分重心,放在了網路遊戲上,不知道他們在網路遊戲上,會不會有比較大的建樹。
林彥是有一點點小小的期待的,要知道,電子遊戲聯盟擅長的就是挑動人與人之間的氣氛。
格鬥遊戲之所以在街機上數年不衰,就是因為他有著那種魔力,讓人不斷的去和人對抗,勝利收貨爽快,失敗收穫不甘,然後再反擊。
正是因為人與人之間的羈絆,所以,格鬥遊戲踩在街機常上長盛不衰。不然,為什麼家用機上的格鬥遊戲,基本上都是街機的移植版,除此之外,沒有一個長青的原創系列。
就算是千葉遊戲大亂鬥,都不是一個非常火的格鬥遊戲系列。只是因為有著許多經典人物,所以才有許多人玩。
而網路遊戲,相對於家用機遊戲,更注重的就是人與人之間的互動了。怎麼樣讓人產生喜悅,產生失落,從而消費,這是一個非常複雜的學問。
甚至,有許多人說,電子遊戲,是這個世界上最複雜的藝術形式,沒有之一。(未完待續。)
第八十二章 培訓班
二零零三年悄然離去,二零零四年已然來臨。
電子遊戲界,進入了一個異常穩定的發展時期。家用遊戲機上的系列遊戲,面臨著一個問題,這個問題就是所有的公司,似乎越來越保守了,只喜歡與製作那些他們已經證明成功了的作品。而新的遊戲他們是不願意去做的。
所以,有一些製作遊戲的人,就離開了這個環境,開始了一段新的征程。例如說,給千葉遊戲的掌機制作