漆黑。
又是似曾相識的睜不開眼,彷彿就沒有眼睛這一器官。
嘩啦啦~
不過倒是能夠聽見潺潺水流擊打在水面的清脆之聲,動靜不大但持續不斷。
“所以,我這是在哪?”楚薪暗道。
但他一點不慌,主要這種類似的開局經歷了不止一次,一般來說,自己所穿越的物件大機率被封印或沉睡。
漸漸的,水聲越來越明顯,彷彿不是在身邊,而是直接澆灌在天靈蓋。
隨著時間推進,楚薪只感覺滿腦子都是嘩嘩譁個不停的水。
而就在這時,有文字在意識內顯現——“《仙劍奇俠傳》劇版”。
這一瞬,楚薪不由得愣了一秒。
十幾歲的記憶如電影回憶錄那樣在腦中瘋狂閃過,那些本以為忘得乾淨的畫面居然清晰無比,耳熟能詳的配樂也自動播放了起來。
龍葵祭劍、茂茂割肉、忍辱負重何必平、林月如埋骨鎖妖塔、趙靈兒香消玉殞、比翼雙飛、酒劍仙、李逍遙……一個個生動形象的角色似乎在朝楚薪揮手問候,多年不見,你過得如何?
可惜,當年那個守在電視機前被照亮消瘦臉頰的孤單少年已不再,取而代之的是一尊令無數世界驚顫的不可名狀的非人之物,將短暫又漫長的生命線展開來看,著實令人感慨驚歎之餘又欷歔不已。
“沒想到是這個世界。”
縱然從屍山血海中踏過,早已對諸多事物無波無瀾,但回想起那些明明是虛幻的人物、虛假的故事,依舊會不由得陷入剎那的沉思。
不管是一個人,還是一個什麼生物,有一樣至關重要的東西都無可否認,那就是他(她、它)的過去,這就好比一個國家的歷史。
過去的經歷是生命的基礎,是塑造現在的磚石,畢竟一個人的性格、成就、舉止都與過去息息相關。
而過去,則是由無數人、物、事所組成,對於楚薪,在他那枯燥乏味的年少歲月裡,例如《仙劍奇俠傳》這類經典的電視劇,便是構建過去的一部分。
所以,當他意識到即將與曾經無法觸控交談的朋友有所交集時,一時間被觸動了。
“幸好是劇版,我對遊戲裡的劇情沒什麼瞭解。”楚薪想著。
《仙劍奇俠傳》本是95年出品的單機角色扮演類電腦遊戲,從最初的第一部,一直髮展到了現在的第七部,裡面的時間線前後貫穿,講述了一代又一代人的傳奇故事。
當然,當年的楚薪出於興趣,對仙劍的世界觀設定有所涉及,要讓他詳細到各門各派那自然不可能,但大致的背景還是略知一二。
仙劍之中有一段話描述:朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋,凡人仰觀蒼天,不知自己身在井底。所謂天地,決非凡人目力所及的一方一圓。先有神界,神不足者為仙,失墮者為魔。神入凡塵,造人補天,開闢人間,萬物神化為妖,五界生靈寂滅為鬼。
最初,天地混沌,唯有盤古生在這混沌之中。
隨著盤古的身軀越長越大,混沌空間破裂,“清氣”上升化為天,“濁氣”沉降化作地。
在盤古死後,祂的精、氣、神變成了三尊初始大神,分別是伏羲、神農、女媧,被稱之為“三皇”。
盤古體內的靈力也隨之潰散,融入了這天地之間,分解成了水、火、雷、風、土五種,構成了生機勃勃的自然,也是世間最古老的力量。
創世之神死了,自然輪到三皇接管此方待開墾的新天地,逐漸衍生出了後來的六界——神、仙、人、妖、魔、鬼。
伏羲創造了不死不滅的諸神,是為神族,因諸神不耐地面的濁氣,故而居住於天,建立了神界。
神農以源自自然的花草樹木為載體,創造了