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第362部分

失手之間的對抗將一舉推翻過去物理職業所信奉的“傷害至上論”用傷害來擊破防禦的時代已經一去不復返了。

而他再繼續向下看去,發現陰影之翼中的改動無一不是革命性、顛覆性的。

魔法抗性非,魔法反射屬性移除。取而代之的是法術抗性梨,之前任何含有魔法抗性,魔法反射屬性的裝備將自動按照裝備價值更換為同等價值的帶有法術抗性的裝備。首領模板中的魔法抗性與魔法反射屬性移除,重新加入為強制減少一半傷害包括物理,若角色的生命殿低於首領級怪物的生命毅一半以上,則傷害減擴音升為百分之九十五。

這個改動對於施法看來說是一個好訊息,但後面一條追加改動讓蕭焚倒吸一口冷氣,有這個改動以後玩家要狩獵首領級怪物就要好好考慮一下了,這個改動可以說憑空提升了首領模板一半還要多的強度。

繼續向後,因為魔法抗性、魔法反射被移除。因此連帶怪物等級也被移除,計算怪物實力的方法將只依靠生命毅與挑戰等級來計算。

第四條改動是關於魔法物品的。魔杖的每日施法屬性被取消,改為總共一百發,次數使用殆盡後就消失。卷軸使用消耗的精神力被提升百分之三十,蕭焚怎麼看這一條都是針對自己改動的,他不禁想那些比。設計人員難道一直在關注玩家中比較強力的存在?

專長的升級被取消。專長以後將只有出個等級,不再有大師、學徒、工匠等熟練等級。

但專長全列表被開啟,玩家們可以在一個資料庫中瀏覽所有的專長包括隱藏的,只是除了第一次以外。學習專長依舊要找到相應的比或是任務解鎖 不過玩家現在可以透過這個功能,更方便地制訂自己的角色成長路線。

接下來蕭焚的眼睛微微眯了起來。

職業固定獎勵專長系統取消,進階職業等級限制取消,兼職懲罰改為經驗懲罰非擅長職業,升級需要額外經驗。戰士系職業的所有進階,擴充套件專長解鎖,騎士系職業的所有進階,擴充套件專長解鎖,牧師系職業所有進階,擴充套件專長解鎖,以及等等,,

迦南終於放開了全部的進階、專長系統,這意味著一個更加自由的時代的來臨,但也意味著接下來的戰鬥更加艱難與詭秘。

這個改動隨之帶來的是全人物職業等級的重置將按照原本的職業系統重新制訂一個符合其人物的職業列表。玩家則可以更加自由地選擇,但玩家的可選範圍與玩家之前的冒險經歷、解鎖任務以及戰鬥風格有關,系統記錄下…山經歷,並提供相應的路線給予玩家選 …※

蕭焚看到這一條,才明白了為何自己的專長、技能以及職業等級都被全部重置。

不過這一點對他來說利大於弊,法師一早就想自己安排自己的職

了。

而下面一條:技能系統重做,遊戲中現在將回歸內測時代的技能系統。本職技能最高等級為當前人物等級。跨職技能為這個等級的一半;現在角色每在本職技能上投入一點閒置技能點可以獲愕一個技能等級,每在跨職技能上投入兩點閒置技能點可以獲得一個技能等級。

此外,潛行與躲藏合併為隱秘行動技能,跳躍、翻滾與平衡合併為特技動作技能,戰鬥職業玩家的手藝類技能移除,探知技能移除。

強韌、意志、反射豁免迴歸,但反射豁免依舊更多的表現在對於角色對於範圍法術的閃避修正上。寫的時候老忘記迦南只有意志豁免。現在改回來好了

他將這些改動一條條讀下去。發現陰影之翼確實是走的自由化、真實化的方向,不過這個改動是好是壞,具體如何還要在遊戲中來驗證。他本來還想繼續看下去,但往下一翻發現遊戲更新日誌竟然有好幾十頁,比更新內容事無鉅細一一列出來,簡直比一本戰艦的操作手冊還要來得