“然後,上路還有波比和艾克的削弱”
波比被動施法距離減少100,e技能施法距離減少一百,全都減少到425點,q技能傷害削弱,算是整體砍了一圈,不過也砍得有道理,畢竟這英雄確實噁心。
艾克w和e的基礎傷害略微削弱,但上調了ap加成,很明顯,是想砍肉艾克。
“同時,我們還要將天賦和裝備的削弱和艾克削弱放在一起看,因為他們通常是配套出現”
盛宴cd從25秒增加到30秒,不滅之握的生命偷取從3最大生命值降低到25最大生命值。
(盛宴是天賦,屬性為擊殺一個單位回覆20點血。)
腐敗藥水回覆血量從150降低到125,冰拳的咒刃基礎傷害從125基礎攻擊力降低到100,
這一系列的削弱,雖然幅度都不算大,但都是一刀一刀的砍在了上單肉艾克的身上。
但也能理解,畢竟艾克在各大賽區季後賽的表現屬實是太亮眼了,非ban必選的存在,削一削倒也無可厚非。
陳冬青看著這幾個削弱倒是挺樂的,畢竟波比和艾克他都不愛玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔噁心人。
“然後,是中路改動”banbazi繼續翻動ppt,“加里奧增強”
e技能傷害略微增加,法力值降低,移速加成提升
這種東西並不算是重點,所以教練只是一筆帶過。
“然後是打野位,男槍,豹女,千珏都有一點小削弱。”
這些削弱都只是數值上的,不痛不癢,這些打野該上場還是上場。
不過就在這時,教練忽然提了一嘴,說道:“但這裡有一個點需要注意,戰爭領主的嗜血也削弱了。”
對小兵的生命偷取從原來的固定50修改為近戰英雄50,遠端英雄25。
也就是說,遠端英雄帶嗜血對線的效果腰斬。
沒錯,針對的就是上單嗜血男槍!
這玩意由陳冬青帶起了一波熱潮過後,在各大聯賽都偶有出場,而且極度賴皮。
現在這一刀砍下來,算是給上單男槍砍絕種了。
陳冬青略微有些嘆息,但他也沒啥辦法,他知道這只是歷史中必定會經歷的一件事罷了。
“最後的話,就是下路了,下路的重點只有一個,戲命師增強。”
基礎移速增加5點,生命回覆增加,被動第四槍將會對防禦塔暴擊。
這種增強,顯然會讓本就登場率不低的戲命師一下子成為熱門選擇。
“這次是個重點。”教練開口說道:“簡自豪注意一下。”
不得不說,這確實是個值得注意的問題,因為烏茲似乎並不喜歡這種攻速極慢的英雄,所以他一直對燼興致缺缺。
烏茲聽到這話,點了點頭。
“然後,就是最重要的改動。”banbazi將畫面切到ppt的最後一幕,說道:“死亡時間調整!”
改動內容很簡單:下調了30分鐘至55分鐘之間的復活時長。
同時,設計師還在這行改動下溫馨提示:
“我們還對死亡倒計時進行了改動,以免在你領先數千經濟的情況下,卻因為意外輸掉一波團戰而直接輸掉比賽,這個情景聽起來非常特殊,但它的發生機率比你想象中要高得多。”
改動簡單明瞭,就是儘量減少了中期一波奇蹟團翻盤的可能性,也增加了後期隊伍運營遊戲的資本。
削弱打架,鼓勵運營。
之前贏一波團的時間可能夠拆一個防禦塔+兵營的,現在只夠拆一個防禦塔了。
banbazi教練開始分析道:
“我這邊有詳細