勝,而況於無算呼。」
「可是怎麼算,你想過嗎?」
這怎麼算?
李瑞鑫迷茫的搖了搖頭,聽著陳文的後話。
「舉個例子,我讀書時,發現了很多戰場上或是戰場之外的規律,並將他們總結了下來。其中一個我給它起了個名字,叫做兵種相剋理論。」
兵種相剋理論出自美國著名軍事歷史學家阿徹·瓊斯所著的《西方戰爭藝術》,乃是20世紀後期才完成的軍事歷史著作,這個理論在陳文那個時代的電腦遊戲裡得到了普遍的運用,諸如遠端克近戰、近戰克突進、突進克遠端之類比比皆是。
「我將歷史上出現過的兵種分為四大類,即是重騎兵、輕騎兵、重步兵和輕步兵。這裡的輕重並非披甲,而是他們在戰場上負責執行的作戰任務。」
「即是重騎兵持馬刀、騎槍衝鋒,輕騎兵持弓箭、投石索騷擾,重步兵持長槍、刀盾列陣進攻防禦,輕步兵持弓箭、弩機、火銃、火炮作為火力支援。」
說到這裡,李瑞鑫覺得自己模模糊糊的觸碰到了陳文口中的理論的脈搏,只是依舊不太清楚罷了。
見李瑞鑫還有些迷茫,陳文想了想,說道:「這樣說吧,兩個騎兵,一個頂盔摜甲把自己和戰馬包得密不透風在陣前持弓箭射擊,另一個則是人馬皆一絲不掛持馬槊衝鋒,哪個是重騎兵?哪個是輕騎兵?」
聽到這裡,李瑞鑫恍然大悟。「自然是衝鋒的是重騎兵,射擊的輕騎兵啦。」
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