這兩位高手將會扛起中國星際爭霸隊伍的大旗,而葉凡等人要抓緊時間訓練魔獸爭霸,因為過不了兩年,資料片《魔獸爭霸3:寒冰王座》就會推出來,那時候澄海3c,dota等遊戲都會蜂擁而出,龍騰在電子競技上面還有很長的路要走,他們必須走在流行的最前線,這是楊雲親自下的命令。
第三天,《半條命》如約而至,cg不錯,個人戰役不錯,遊戲劇情不錯,框架不錯,對戰模式不錯,可為什麼一切都不錯,可總感覺遊戲長得和龍騰的《反恐精英》差不多呢?
很多人都發出相同的疑問,不知道究竟是無意中撞車了,還是某一家抄襲另外一家,為什麼對戰模式會如此相似,連殺人獎勵資金,槍械自行購買,c4炸燬貨物,拆卸鉗減少拆除c4時間,狙擊槍名叫awp,最受人歡迎的突擊步槍同樣是ak47和m4a1……
維旺迪和雪樂山負責人都不在,喬安娜旅遊去了,其他的員工根本就沒資格回答問題,面對記者的疑問,全部都是一問三不知的態度,讓人一頭霧水。
第四天,微軟的《帝國時代》表演,這款遊戲的設定讓人眼前一亮,微軟確實實力出眾,他們並不需要完全照搬已經存在的成熟的即時戰略遊戲,他們自己找來一些經驗豐富的程式設計師,開拓性地將龍騰系即時戰略遊戲的幾個特點抹去,換上了屬於微軟自己的那一套設定。
遊戲還是需要食物以及木材的,食物可以透過採集果樹,獵殺動物,捕魚,種田這些方式獲得,另外每一個種族的升級科技樹都不一樣,還需要安排農民去挖鐵礦,石頭礦,金礦等資源,這樣操作起來更復雜,對某些人來說是增加了遊戲樂趣,但也許對另外一些人來說這完全是閒的蛋疼,想辦法折騰人。
褒貶不一的還有極其複雜的科技樹,《帝國時代》的基地升級是按照文明進化程度而來的,石器時代只能製造投擲斧頭的步兵,青銅時代就可以進行馬車級別的研發,隨著時代的發展,科研中心越來越繁忙,每升一級需要的資源會越來越苛刻,但不能不升級,因為當局面變成無法完全滅殺敵人的消耗戰時,誰先建造出世界遺蹟並且保護一定的年限,誰就會獲得勝利。
太複雜的科技樹,讓阿偉都摸不清楚每一個科技的用意,kiki也是如此,12個文明有12種玩法,每一個種族都有自己的特色和隱藏文明天賦,不是一般人能記下來的,連他們職業人都搞不懂,更何況普通玩家?
“什麼狗屎遊戲!食物就是食物,食物就是星際裡的水晶礦,魔獸裡的金礦一樣,你叫幾個農民去採集就好了,搞什麼殺動物,捕魚,採果子,種田!看剛才那傻貨,幾個農民去射獅子,還被獅群咬死了一個……”
“太複雜了!而且地圖那麼大,我真覺得石器時代的投擲兵有什麼作用,找到敵人都難,還不用說帶著一大隊士兵萬里奔襲,有意思嗎?”
“畫面簡單,沒有科技感!”
“沒有英雄!”
“哈哈,對!沒有英雄控制,請問《帝國時代》與《星際爭霸》有哪些不一樣的地方?為什麼我感覺微軟研發的這款遊戲不夠誠意呀!”
玩家們在臺下看到後,議論紛紛,凱文在vip包廂裡聽到了不遠處幾個人的議論聲,可是他又聽不懂,問了問翻譯後,臉都氣綠了,這還是翻譯自動過濾那些不好聽的詞語後的反應。
《帝國時代》好歹是賣出了接近60萬份,每個月銷量還在不斷增加的精品pc端遊戲,要是真如同觀眾們說的那麼差,怎麼可能賣出這麼多份呢?
“這些觀眾根本什麼都不懂!他們已經把龍騰當成了神話,只要是龍騰的遊戲都是好的,只要不是龍騰的遊戲全都一文不值!”凱文氣呼呼地抱怨著,他總算是看到了這群腦殘粉絲的本質,這根本就不是公平對